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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS >>292 ありがとうございます 2Dです Unityで再生しながらインスペクターをみると、 ViewPortRectのHを例えば0.9にすると 少しズームを動かしただけで カメラのZ座標の数値が勝手に マイナス方向に延々と大きくなって行きます 操作をやめても止まらないのですが Hを1にすると止まります ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ 3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。 初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか? ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:05:27.26 ID:5SMzTZSy 150万払ったほうがいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY >>293 下記のところ見てビューポートは触らず設定しては? https://design-program.com/unity/unity-2d_screen_size_setting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:16:14.29 ID:qsxXwaDY >>294 150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ 150万も持ってません。 まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか? 2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/298
299: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 18:07:29.36 ID:OFFMbn+N >>294 vroid とunity でググって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs いくらぐらい持ってるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX >>294 3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65 2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 15:31:45.51 ID:5xR5Q3DU もしかして個人でも モーションキャプチャってできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/303
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n もしかしなくても3teneとかでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか? Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです) 保存しないで終了すれば白に戻ります。 バージョンは2019.3.2f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb アセットのスレは無いのでしょうか? bayat - save system を購入しようか悩んでいます。 Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。 素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、 こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね? デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに 変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF 完成品のアセットもあるよ それをそのままリリースして広告つけても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx >308 そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。 ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、 おすすめソフトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi コメントアウトじゃダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v >>309 コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、 この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。 ご教示おねがいできますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v >>312 hinge joint は使ったことないのですみませんが、 下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-HingeJoint.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:31:04.39 ID:6AX8qMpz simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 20:20:42.61 ID:whb1cpgK キャラクターコントローラーのコリジョン抜け対策ってありますか? 連続で壁に向かって進行させると時折するっと判定を抜けてしまうのですが 剛体で制御していないのでコンティニュアスとかの設定とかは関係なさそうですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka もっと詳しく書け とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/316
317: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 21:46:43.00 ID:gLTf3FZ4 ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね? https://ekulabo.com/rigidbody-collision-detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 23:46:44.02 ID:uP6BsH0v コリジョンサイズを大きくする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:36:31.36 ID:24kYTaK6 >>313 このサイトは真っ先に確認していました。 いろいろ調べてみましたが、 解決方法は見当たりませんでした。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/319
320: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 11:42:00.39 ID:vrDfoYmH 色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ 後だしは止めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/320
321: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:38:27.36 ID:TneGTuTy ジョイントって あのジョイントのあの機能と このジョイントのこの機能の 合わさったジョイントが欲しいみたいなことになりそう ※初心者なので間違ったこといってるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/321
322: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:41:34.28 ID:TneGTuTy ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/322
323: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN 最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた http://kmajo.starfree.jp/joints/ これ見て遊んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:50:35.63 ID:4KEC1My2 shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか? 一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 18:22:47.38 ID:2Tg0OS12 >323 ソースと解説がupされていないようですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ >>324 https://booth.pm/ja/items/660001 https://booth.pm/ja/items/931290 この辺どや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:12:48.71 ID:w/kq/9K+ Unity始めようかと思うんだけど、オンラインゲーム作るのに Photon Unity NetworkingとMonobit Unity Networkingってどっちがオススメ? あと、これらにUNetであったUnityWebRequestみたいなのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12 円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか? 立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、 中々ソフトが見つかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:18:45.16 ID:J39LsWKZ >>328 簡単な画像作るならPhotoshopが最強 Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:32:12.80 ID:w/kq/9K+ >>327 UnityWebRequestみたいのはないっぽいな ググって自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:34:47.71 ID:KmOUW2Ns >>328 Inkscapeで無料でいけます イラレと同じ感覚でできます 教本でかっこいいのを作ってるやつを1,2冊買えば 簡単に作成できるようになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:08:45.91 ID:2Tg0OS12 >329 >331 わざわざありがとうございます。 とりあえず球を作りたいだけなので、無料のInkscapeで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:34:24.79 ID:gAprWTD8 >>326 あ! そういえば土屋氏の書籍以前気になっててすっかり忘れてました… ありがとうございます! この機に買ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 20:51:12.68 ID:uyU3GWFQ >>328 Affinity designerってやつが今半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/334
335: 弟子 [] 2020/05/01(金) 22:54:52.29 ID:tdTzyEuZ とりあえずhingeJointの もうレスもないし必要ないかもだけど、まあ暇なので頭の体操してみた これはとりあえず一つのやり方なので他にもあるかもしれん https://imgur.com/RC1shfn https://gyazo.com/9f44296ad2edc7a98ffe9f6964f49e37 初心者スレじゃないので解説はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/335
336: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 06:41:43.60 ID:QCz4OtPk 少し前までビルドできてたのにWebGLのビルドがエラーになるようになりました 新規プロジェクトも別バージョンのunityにしても同じエラーになる 私にはお手上げ どうすればビルドできるのでしょうか エラーが長いので省略 最初のエラー Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.13f1\Editor\Data\Tools/ --中略-- ?n???h?????????????O: System.BadImageFormatException: ???s??\?t?@?C?? (.exe) ?? Mono.Cecil.PE.ImageReader.ReadImage() --中略-- UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunProgram(Program, String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:128) --中略-- UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 07:32:20.43 ID:bJazAtgu >少し前までビルドできてたのに よく知らないけど、 どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。 バージョンの不一致 古いものに戻せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/337
338: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 07:34:18.11 ID:QCz4OtPk 新規プロジェクトでsampleシーンに何もしてなくてもwebGLがビルドできなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 10:16:53.71 ID:3nLQOi5V だから古いバージョンに戻せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 10:21:51.66 ID:eFKR/ZR3 Openなんちゃらのアクセス許可が降りてないか、ファイルが壊れてるからtoolフォルダを入れ替えるとかのよくあるやつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/340
341: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 12:53:41.27 ID:QCz4OtPk どのバージョンでもWebGLのビルドができなくなってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/341
342: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:58:11.76 ID:QCz4OtPk .NETを更新したらビルドできました 解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、 よくVector3のところにnormalizedが出てきます。 ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、 その目的は分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:20:59.71 ID:eFKR/ZR3 >>343 方向だけを得る的な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/344
345: 帝王 [sage] 2020/05/02(土) 23:19:57.75 ID:4EELbn44 正規化というのは 数学的な概念だね 俺もよくわかんないけど バラバラの数の基準を全部1にして 数の基準の同期をとるということだろうか? 自分でも何言ってるわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 23:30:12.20 ID:SRIDN1yX 長さ1のベクトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:41:27.04 ID:sxa2gJCD 長さが1になる、というのがミソ。 あるスピードである方向に移動する、 みたいな処理の時に 長さ1のベクトル*スピード で簡単に計算できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:08:13.78 ID:Rjp/O0VH モンストの引っ張り動作でいうと マウスドラッグ中の位置をVector3で取得 マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得 この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。 これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。 二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。 紙にグラフ書くと分かりやすいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか? 例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E 当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/350
351: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:09:19.51 ID:qd8cgc5u 同じような質問ですが コンポーネントとしてスクリプトを インスペクタで見たときに コンポーネントのチェックマークがついていて オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/351
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false; こんな感じでやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e >>350 理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq >>351 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Inspector_CheckBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq >>353 Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、 EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう? Enemy01が public class Enemy01 : Enemy基底クラス{} こういうクラスだったら var component = GetComponent<Enemy基底クラス>(); これで取得できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw >>354 ありがとうございます 自力で探してたんですが見つからなかったんですよ 内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね このブログ主もよく調べたなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/356
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW >>353 http://mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821 はてなはローマ字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか? 2dアクションを作る予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/358
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら 一番わかりやすかったのは すっきりわかるjavaだったなあ いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので あまりにも手間がかかる言語だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/359
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW >>358 んなもん個々に変わるんだから まずは作りなよ んで共通化できるのあればやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg 普通はそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:19:51.67 ID:6PJVPhe/ visual studio使用しています。 例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが 以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。 今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。 どこの設定を変更すれば直るかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/363
364: 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 09:35:10.72 ID:4ErPxiqa vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね VisualStuioの場合(私の場合は??2013) ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ ・入力候補 ・自動かっこ挿入 上記のチェックを外すと対応できるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 10:54:03.44 ID:6PJVPhe/ >364 ありがとうございます。 IntelliSenseが完了モードとなっていたようなのでそちらで修正しました。 https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1706/30/news028.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 19:52:10.45 ID:kRSL1xgo 質問失礼いたします。 カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、 1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY 理解できない部分があり教えてください。 C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。 クラス名 変数名 = new クラス名(); Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、 違う形式で書かれている部分を見つけました。 Vector3 pos; pos.x = 1.0f; pos.y = 2.0f; pos.z = 3.0f; とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。 ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、 同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず ここを理解したいです。 Vector3 pos = new Vector3(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp >>367 vector3はクラスじゃなくて構造体だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 23:14:59.37 ID:Ss5scxjY >368 解決しました、ありがとうございます。 「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 01:41:20.41 ID:4H46B0TS クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI 参照型と値型とかで調べると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf 2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。 光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/373
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