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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:25:16 ID:/UzN8HYz フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:38:17 ID:nVweIsDX >>1の年収教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:31:14 ID:/UzN8HYz >>2 0です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:04:04 ID:nVweIsDX >>3 そうですか...(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:09:13 ID:/c0BREwJ https://www.youtube.com/watch?v=PqetMQ1W3d8 の30秒あたり ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は どういった感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:48:51 ID:AU+nbWwb >>5 ですが、もう一つ、ローカルのマニュアルを日本語にするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:52:35 ID:AU+nbWwb unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:57:49 ID:AU+nbWwb ネットに繋がっていないと、初期画面が立ち往生するんですけど、タイムアウトくらい付けたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:04:05 ID:AU+nbWwb アセットタブでスクリプトを削除したら、vsがプロジェクトのスクリプトファイル全てについて、外部から変更されました、保存しますかってそれはもう狂ったようにダイアログを出しまくってくるんですけど何とかなりませんか。macです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:09:21 ID:AU+nbWwb unityのwebサービスが全てクソ重いのは、収益をもたらさない私のようなユーザーばかりで予算が回せないからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:23:16 ID:AU+nbWwb >>5 場所確定前は半透明、マウス追従。クリックで一番近いグリッドのポジションを設定してアルファ1で解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:28:13 ID:AU+nbWwb >>6 日本語訳のリファレンスは誤訳が多いそうなので、英語版のままにすることで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:28:59 ID:AU+nbWwb >>7 unityHubをアンインストールする事で解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:30:46 ID:AU+nbWwb >>8 回線料金を支払って接続できるようになりました。残高には気をつけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/14
15: 5 [] 2018/06/29(金) 13:48:29 ID:/c0BREwJ >>11 マウス追跡なのか。 ありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/15
16: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/06/29(金) 13:50:38 ID:/c0BREwJ まあ、俺だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:11:21 ID:jfl7kjyr >>9 vsを終了させてからファイルを削除して、またvsを開くメニュー項目をわざわざ作りました。ついでにgit rmで削除することにしました。またついでなんで、add cmmit pushも適当にやってくれるスクリプトも作りました。C#からシェルスクリプト呼ぶ事にして解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:13:15 ID:jfl7kjyr >>10 addmobのメデュエーションにUnityADSを登録しました。少しは足しになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:24:46 ID:jfl7kjyr シェルスクリプトを書く時にvim使ったんですけど、一行まるごと削除したい時にddとする癖が再発してしまいました。また、escを押す癖も。vsでvim操作するおすすめのプラグインはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:40:57 ID:541OCwVJ プロジェクトタブでファイル名を変えてもvsがうるさい事を思い出しました。良い解決方法はありませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:08:42 ID:hR0Z1qu3 >>17 いちいちvsを終了させると、起動に時間がかかるのですが、いい方法はありませんか。ちなみに、アップデートの自動確認をoffにチェック付けても自動確認されます。macです。 >>20は勘違いでした。名前の変更は反映してくれました。ファイル名(コンポーネント名)とクラス名が違う的なエラーだと言ってくるのはUnityでした。vsのリファクタリング機能で解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:35:29 ID:2fTpZ4VA unityちゃんのanimationについて質問なのですが 現在 無料配布されているfighingUnityChanモデルを使っているのですが fighingunitychanのanimationを別モデルにコピーして動かそうとしてもanimationが通常再生されません inspecterのRigをGenericからHumanoidに変更しても直りません わかる方がいれば解決策を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:47:43 ID:x7zFfQv7 どうしてもpureECSでエンティティーのサイズを変更したいのですが、やり方がわかりません。ポジションとかローテーションとかはすぐになりました。サイズ、スケールの構造体がなさそうです。どうすればいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:42:21 ID:YEznqKJY >>23 サイズを変更するメソッド等を見つけることができなかったので、諦めて拡大行列を掛ける事にして解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:47:41 ID:YEznqKJY unity.entityを使うと、エディタとosxビルドでは動くのですが、iosビルドでは動きません。bcl.exeがどうとか言ってます。 osxビルドでも、ビルド&ランでは動かず、ビルドだけした後、出来たappを実行すると動きます。 ビルドセッティングなのだろうと思っていますが、どうすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:44:34 ID:p+HrS1iE >>25 unityのバージョンを2018.1.6f1にしたらできるようになりました。 β版使ってみていたのを忘れていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/26
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