[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+ >>294 なのかなぁ 他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/295
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 14:49:56.73 ID:OBEMj3Cq 手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね 多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ 一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/333
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:13:46.73 ID:IeloQePz >>437 これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ まず最初に public int a = 10; void Start () { print("a:"+a); } を実行すると、「a:10」が表示されるで 「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね? って書いてくれればすんなりみんなわかるのに で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ それくらい見ればわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/453
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz >>469 >>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。 はいダメなゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/481
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/521
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H 満足か・・・ ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、 全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/539
681: ばぶちゃん [sage] 2018/07/06(金) 22:32:50.73 ID:Dhw50ZiJ それは質問ではないですよね 総合スレなどに書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/681
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:20:18.73 ID:iF3vrgb0 知ってるよ、ウリナラの再発明だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/684
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 21:27:29.73 ID:rFDmZPXL >>719 アセット連呼してるやつに言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/720
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 21:57:21.73 ID:GQirt4mJ リッジレーサーだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/723
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM >>861 どうぞ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/862
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9 シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/906
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/955
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+ >>953 アニメーションクリップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/958
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s