[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (837レス)
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5
(3): 2018/06/08(金)09:25 ID:WwPexVue(1/5) AAS
>>3
キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう
100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる
一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり

>>4
まずそんな記述はない
public int hoge
省3
15
(3): 2018/06/08(金)15:18 ID:PFkdEHFW(1/3) AAS
Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^
アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^
41
(3): これ、皆さんやりました? 2018/06/09(土)05:50 ID:JCrlXU+9(1/9) AAS
初めてUnityダウンロードして、今このチュートリアルをやってるんですが
外部リンク:unity3d.com

>図1.10:
>するとAnimation Clip ファイルと対応するAnimationControllerファイルが
>Spaceshipのフォルダに作成されます。
>AnimationController ファイルの名前をPlayerに、
>Animation Clipのファイルの名前をNormalに変更して、
省9
103
(3): 2018/06/11(月)15:47 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
147
(3): 2018/06/13(水)00:36 ID:MWRjBXNd(1) AAS
日本語化してる人って少数派かな?
英語のままだとどうしてもとっつきにくくて…
日本語化のデメリット、しない方がいいとかあったら教えてください
191
(3): 2018/06/14(木)22:41 ID:TAFlIRaf(1) AAS
スレチだったら申し訳ないが…
今例のたこやきチュートリアルやってるんだが
"たこ焼きの跳ね返り"が分からない

ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
265
(7): 2018/06/17(日)20:52 ID:yFmOaooA(1) AAS
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
266
(4): 2018/06/17(日)21:06 ID:+HgLifhn(1/4) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
外部リンク:unity3d.com
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。

エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
省14
403
(3): 2018/06/23(土)05:12 ID:GjE91D+n(9/11) AAS
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?


省4
437
(3): 2018/06/25(月)15:40 ID:hF+d1Szw(1/13) AAS
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
省3
500
(3): 2018/06/26(火)11:08 ID:K+5CMwbD(1/4) AAS
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?

この部分です。
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
581
(3): 2018/06/30(土)00:55 ID:vbGhcZqb(1/2) AAS
Unity入門者です。

「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。

たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
省12
611
(4): 2018/07/01(日)12:52 ID:og/jG5dP(1) AAS
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
636
(3): 2018/07/03(火)03:49 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
782
(5): 2018/07/15(日)20:20 ID:7JdmQcbv(5/5) AAS
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、
807
(3): 2018/07/17(火)06:48 ID:WxMNIwi1(1/2) AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
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