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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:57:48.53 ID:QydxmC55 アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/46
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:17:23.53 ID:QjPaDUiV >>108 GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/110
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど どこかに隠れているのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/200
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6 キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/267
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/279
353: 菩薩@太子 [] 2018/06/21(木) 18:11:30.53 ID:HRvzCXJu >>349 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/353
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:57:23.53 ID:hskX8XFL ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ 簡単に勧めるには無責任すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/356
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD 残念ながらストアには見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/502
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI 自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^ 僕が来た時からいた気がしまんこ(^^ 僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた 勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^ アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^ 僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/554
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37 スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。 酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/632
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 18:11:54.53 ID:HglSf1KI 26万も出せるならノートで十分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/671
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr >>771 つまり、これが王道だよ。 6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。 言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。 ドミナントモーションが重要やな。 ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/775
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/895
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/933
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/946
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA >>976 マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね? >>977 そうなんですか? たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/978
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