[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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46(2): 2018/06/09(土)08:57:48.53 ID:QydxmC55(1/5) AAS
アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか?
110: 2018/06/11(月)17:17:23.53 ID:QjPaDUiV(3/3) AAS
>>108
GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう
200(1): 2018/06/15(金)06:56:31.53 ID:HS9vGCUC(1/2) AAS
スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど
どこかに隠れているのかい?
267: 2018/06/17(日)21:06:47.53 ID:QZhkXio6(1) AAS
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
279: 2018/06/17(日)22:33:55.53 ID:+HgLifhn(4/4) AAS
>>275
>玉転がしやスペースシューター
すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
353: 菩薩@太子 2018/06/21(木)18:11:30.53 ID:HRvzCXJu(1/3) AAS
>>349
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
356: 2018/06/21(木)18:57:23.53 ID:hskX8XFL(3/3) AAS
ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ
簡単に勧めるには無責任すぎる
502(1): 2018/06/26(火)16:33:30.53 ID:K+5CMwbD(2/4) AAS
残念ながらストアには見当たりませんでした。
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/28(木)18:45:07.53 ID:jWFZDHrI(1) AAS
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^
632: 2018/07/02(月)18:30:25.53 ID:J709oU37(1) AAS
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
671: 2018/07/06(金)18:11:54.53 ID:HglSf1KI(1) AAS
26万も出せるならノートで十分だろ
775: 2018/07/15(日)11:48:16.53 ID:IkKJfhAr(1/2) AAS
>>771
つまり、これが王道だよ。
6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。
言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。
ドミナントモーションが重要やな。
ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで
ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな
895: 871 2018/07/25(水)18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ(1) AAS
mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが
地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。
複数materialを使用したmeshは、
1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。
submesh index = materials index
2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。
この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
933(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/28(土)06:15:01.53 ID:WmFePmQb(1) AAS
質問スレで質問しまふ(^^
・ゲームを完成させるコツ
・スパゲッティコードにならないコツ
の二つを教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
946: 2018/07/28(土)16:42:53.53 ID:0qrDH6IH(1) AAS
unity始めたばかりです
玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
978(2): 2018/08/01(水)09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?
>>977
そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
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