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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0 >>119 こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。 Unity5.6で解消とのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/121
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:15:58.51 ID:jDi+u3M2 日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/177
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz それ変数のスコープはちゃんと確認されてます? というか二つ同じ名前で定義できないと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/438
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG >>484 while(true){ intantiete(kinuchiprefab) kimuches = findobjectswithtag(kimuchi) hp = kimuches.length *5 } 埋め尽くされてしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/497
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな 行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/505
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか? キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う 何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/514
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:37.51 ID:bTnJUGNr >>655 655です。 すみません、jpgではなくpngの取得になります。 宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/656
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:01:13.51 ID:8faD+Ar1 賢いならOSとデータにそれぞれ500GBのSSD買って分散が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/692
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv PRGのシステムって何がむずいの? >>778 ありがとう 違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/779
972: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 06:38:02.51 ID:cRR2y3cx >>970 rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。 打ったら即返って来る。 打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/972
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