[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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1: 2018/06/07(木)20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
121: 2018/06/11(月)19:57:59.51 ID:wkDUQUf0(1/2) AAS
>>119
こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。
Unity5.6で解消とのことだ。
177
(1): 2018/06/14(木)00:15:58.51 ID:jDi+u3M2(1) AAS
日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか?
438
(1): 2018/06/25(月)15:45:11.51 ID:IeloQePz(1/8) AAS
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?
497: 2018/06/26(火)04:57:00.51 ID:9EM4FqTG(1) AAS
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}

埋め尽くされてしまえ
505
(1): 2018/06/26(火)18:47:48.51 ID:9fv+PAnA(1) AAS
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
514
(1): 2018/06/26(火)21:16:45.51 ID:SYFoINsG(1) AAS
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
656: 2018/07/06(金)07:25:37.51 ID:bTnJUGNr(2/3) AAS
>>655
655です。
すみません、jpgではなくpngの取得になります。
宜しくお願いいたします。
692: 2018/07/07(土)13:01:13.51 ID:8faD+Ar1(1) AAS
賢いならOSとデータにそれぞれ500GBのSSD買って分散が良いよ
779
(1): 2018/07/15(日)19:53:14.51 ID:7JdmQcbv(4/5) AAS
PRGのシステムって何がむずいの?

>>778
ありがとう
違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる
972
(1): 2018/08/01(水)06:38:02.51 ID:cRR2y3cx(1) AAS
>>970
rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。
打ったら即返って来る。
打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ
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