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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 12:59:05.37 ID:JCrlXU+9 >>41 >今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ? Animationsフォルダを自分で作成して、そこに作って、保存していったということですか? >親フォルダが_Completed-Assetsだろ? その通りです。確かに意味を考えたらそうでした。 しかしチュートリアルのページではそこに触れてないので、、 ということは、落としたフォルダ内の_Completed-Assetsってフォルダを 抜いてからプロジェクトとして開けば、よかったんでしょうか? じゃないと自分でもフォルダ作って制作していたら、完成後ファイルが二重に存在する奇妙な状況になりますよね? 自分初心者なんですみません。でも、ちゃんとこのチュートリアルを学びたいんです。 説明お願いします。。 >>44 2Dアクションやシューティングのチュートリアル的な勉強をしたいのですが 他のサイトで良いのありましたら教えて下さい。 たくさんやって、成長したいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/52
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 06:01:09.37 ID:SIRC8eFQ Unityで拡張パックみたいなものを作るいい方法ってないですかね? ゲームでよくある、例えばダンジョンを後で追加するとか、マイクラのような MODを後で追加や変更するみたいな(マップ、オブジェクト、オーディオ等) 参考になりそうなチュートリアルなどのページでもいいのでご存知の方が居たら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/81
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf スレチだったら申し訳ないが… 今例のたこやきチュートリアルやってるんだが "たこ焼きの跳ね返り"が分からない ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/191
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ 一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね 初心者じゃないんだろうな自称 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/313
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT >>416 画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/417
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz >>441 書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/443
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:56:50.37 ID:CdBJ6SaM C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。 あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/451
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq フォントでかくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/510
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv 何のこっちゃ? 何が規制されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/569
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:40:19.37 ID:ahGpZb64 >>604 すいません自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/605
638: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 08:32:43.37 ID:kophfCvJ BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。 FBX ASCIIおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/638
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/10(火) 02:06:27.37 ID:KxVczPGK アセおじと反応するキムチとキムチに反応する名無しの影響が10割でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/728
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/822
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS 自己解決しました https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423 これだと思います viewportをいじればいいみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/852
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ >>856 バカじゃないの? 853用のURL貼りなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/857
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT 購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、 Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。 どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/863
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra >>954 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/956
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