[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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52: 2018/06/09(土)12:59:05.37 ID:JCrlXU+9(2/9) AAS
>>41
>今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ?

Animationsフォルダを自分で作成して、そこに作って、保存していったということですか?

>親フォルダが_Completed-Assetsだろ?

その通りです。確かに意味を考えたらそうでした。
しかしチュートリアルのページではそこに触れてないので、、
ということは、落としたフォルダ内の_Completed-Assetsってフォルダを
省8
81: 2018/06/10(日)06:01:09.37 ID:SIRC8eFQ(1/2) AAS
Unityで拡張パックみたいなものを作るいい方法ってないですかね?
ゲームでよくある、例えばダンジョンを後で追加するとか、マイクラのような
MODを後で追加や変更するみたいな(マップ、オブジェクト、オーディオ等)
参考になりそうなチュートリアルなどのページでもいいのでご存知の方が居たら教えていただきたいです。
191
(3): 2018/06/14(木)22:41:00.37 ID:TAFlIRaf(1) AAS
スレチだったら申し訳ないが…
今例のたこやきチュートリアルやってるんだが
"たこ焼きの跳ね返り"が分からない

ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
313: 2018/06/19(火)15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ(1/2) AAS
一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称
417: 2018/06/23(土)18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT(1) AAS
>>416
画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。
443
(1): 2018/06/25(月)16:17:32.37 ID:IeloQePz(2/8) AAS
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
451: 2018/06/25(月)17:56:50.37 ID:CdBJ6SaM(1/2) AAS
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。
510: 2018/06/26(火)20:12:32.37 ID:cmDfMCXq(1) AAS
フォントでかくしろよ
569: 2018/06/29(金)01:54:01.37 ID:G6bmSohv(2/2) AAS
何のこっちゃ?
何が規制されるって?
605
(1): 2018/06/30(土)23:40:19.37 ID:ahGpZb64(3/3) AAS
>>604
すいません自決しました
638: 2018/07/03(火)08:32:43.37 ID:kophfCvJ(1) AAS
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/10(火)02:06:27.37 ID:KxVczPGK(2/2) AAS
アセおじと反応するキムチとキムチに反応する名無しの影響が10割でふよ(^^
ボッキング!(^^
822: 2018/07/19(木)01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC(2/2) AAS
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
省1
852: 2018/07/22(日)15:15:38.37 ID:SQtwTqIS(2/2) AAS
自己解決しました
外部リンク:www.urablog.xyz
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです
857: 2018/07/22(日)19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ(2/2) AAS
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ
863
(1): 2018/07/23(月)16:09:58.37 ID:nff4gNXT(1) AAS
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
956: 2018/07/29(日)21:39:35.37 ID:3jv+eMra(1) AAS
>>954
フトシかんじよめないよ
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