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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 14:14:39.20 ID:vcZXJH3I >>11 あまり複雑だと再利用できなくなりますよね どこで折り合いつけるかが分からぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/12
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/10(日) 00:10:30.20 ID:Hf6PHjP6 インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^ そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/76
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:50:23.20 ID:MCxRqyjt やっと完璧な状態で <当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー> https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/colliders-animations-and-layers?playlist=46524 までたどり着きました。 続きはまた明日、頑張ります。 チュートリアルやりまくって、 慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/79
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/229
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/271
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728 同じ様に調べた方がいました >だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/299
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF >>611 最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/615
631: 菩薩@太子 [] 2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be >>628 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/631
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 17:55:18.20 ID:O3+tDDKJ 最初ならデスクトップが良いかなあ〜 やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ 10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。 ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/670
699: 菩薩@太子 [] 2018/07/07(土) 16:26:53.20 ID:QisBr/op >>698 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/699
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 14:32:40.20 ID:6Tf/fJ8j >>742 俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。 多分レベルデザインはこれがお手軽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/745
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/773
778: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr >>777 ポップスの王道て4536だろ? それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い 4536の王道をお勧めするわ。 でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。 あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/778
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2 >>782 創作支援サイトでいいんじゃないの? 日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。 開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり 気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。 なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/788
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q とゲーム作れないクソが申してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/793
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3 >>833 まず、パンツを脱ぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/835
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/845
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/883
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