[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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12: 2018/06/08(金)14:14:39.20 ID:vcZXJH3I(6/11) AAS
>>11
あまり複雑だと再利用できなくなりますよね
どこで折り合いつけるかが分からぬ
76
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)00:10:30.20 ID:Hf6PHjP6(1) AAS
インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^
そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^
79: 2018/06/10(日)00:50:23.20 ID:MCxRqyjt(3/3) AAS
やっと完璧な状態で
<当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー>
外部リンク:unity3d.com
までたどり着きました。
続きはまた明日、頑張ります。

チュートリアルやりまくって、
慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。
229
(1): 2018/06/16(土)18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe(2/3) AAS
普通にデバックするなら
VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき
そこが実行されるか見る
271
(1): 2018/06/17(日)21:17:45.20 ID:KqYHnssX(2/2) AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
299: 2018/06/19(火)03:50:24.20 ID:x40e8728(2/4) AAS
同じ様に調べた方がいました

>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた
外部リンク:runarunaoukoku.hateblo.jp

しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが
省1
615: 2018/07/01(日)15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF(1) AAS
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
631: 菩薩@太子 2018/07/02(月)17:55:48.20 ID:iJpIE9be(1) AAS
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
670: 2018/07/06(金)17:55:18.20 ID:O3+tDDKJ(1) AAS
最初ならデスクトップが良いかなあ〜
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
699: 菩薩@太子 2018/07/07(土)16:26:53.20 ID:QisBr/op(1) AAS
>>698
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
745
(1): 2018/07/11(水)14:32:40.20 ID:6Tf/fJ8j(1) AAS
>>742
俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。
多分レベルデザインはこれがお手軽かな
773: 2018/07/15(日)09:12:07.20 ID:7ZKErhFA(1/2) AAS
アセット
778
(1): 2018/07/15(日)12:57:25.20 ID:IkKJfhAr(2/2) AAS
>>777
ポップスの王道て4536だろ?
それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな

うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い
4536の王道をお勧めするわ。
でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。
あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な
788: 2018/07/15(日)23:32:51.20 ID:2VoUIrO2(1) AAS
>>782
創作支援サイトでいいんじゃないの?
日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。
開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり
気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。
なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。
793
(1): 2018/07/16(月)11:42:46.20 ID:riKDLz6Q(1) AAS
とゲーム作れないクソが申してます
835: 2018/07/21(土)09:41:38.20 ID:oVQdmQB3(1) AAS
>>833
まず、パンツを脱ぎます
845: 2018/07/22(日)12:51:26.20 ID:e8sPC0vT(1/2) AAS
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
省2
883
(2): 2018/07/25(水)12:56:18.20 ID:4lh0YB3z(1) AAS
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
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