[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:34:55.17 ID:LxyKcmBo >>147 今は解説が英語の方が多いだろうけどそのうちワラワラと日本語版の解説が増えると思います 他のソフトでも軒並みそのパターンですし 何となくふわふわした不安感で使いづらいと感じる英語版を使うくらいなら、日本語版でさっさと理解しながら使った方が良いと思いますけど あと英語の解説であってもメニューの位置は同じなので使えないという事はありませんし、途中からUIを英語版に変えて意味不明になることも普通は考えられません UI言語はいつでも切り替え可能なのでもっと気楽に考えれば良いと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/153
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:25:07.17 ID:V0d6nkQL お前らの大学論は俺も同意できるが いい加減スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/340
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm >>484 そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/486
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc >>502 もっとよく探しましょう アセットにできないことはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/506
509: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。 なにか手がかりでもあればご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/509
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 13:37:33.17 ID:JVQKliTP は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/612
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 00:42:15.17 ID:aFnpQX2F 汝よ、右のアセットを買ったら左のアセットも買いなさい。 あーセット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/740
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:38:23.17 ID:6v6vgdM1 TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には 高度な議論に聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/776
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/928
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s