[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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153: 2018/06/13(水)06:34:55.17 ID:LxyKcmBo(1/3) AAS
>>147
今は解説が英語の方が多いだろうけどそのうちワラワラと日本語版の解説が増えると思います
他のソフトでも軒並みそのパターンですし
何となくふわふわした不安感で使いづらいと感じる英語版を使うくらいなら、日本語版でさっさと理解しながら使った方が良いと思いますけど
あと英語の解説であってもメニューの位置は同じなので使えないという事はありませんし、途中からUIを英語版に変えて意味不明になることも普通は考えられません
UI言語はいつでも切り替え可能なのでもっと気楽に考えれば良いと思いますけど
340: 2018/06/20(水)19:25:07.17 ID:V0d6nkQL(1) AAS
お前らの大学論は俺も同意できるが
いい加減スレ違い
486: 2018/06/26(火)00:09:59.17 ID:eOOcQUbm(1/3) AAS
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w
506(1): 2018/06/26(火)19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc(2/4) AAS
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません
509: 500 2018/06/26(火)20:02:35.17 ID:K+5CMwbD(3/4) AAS
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。
612: 2018/07/01(日)13:37:33.17 ID:JVQKliTP(2/2) AAS
は?
740: 2018/07/11(水)00:42:15.17 ID:aFnpQX2F(1) AAS
汝よ、右のアセットを買ったら左のアセットも買いなさい。
あーセット。
776: 2018/07/15(日)12:38:23.17 ID:6v6vgdM1(1) AAS
TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には
高度な議論に聞こえる
928(1): 2018/07/27(金)19:37:53.17 ID:mm4lY2xF(1) AAS
>>927
自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。
一体何がnullなのか。
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