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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:19:16.14 ID:enB1f11u マップチップはVRAM上に置いておける画像サイズに制限があったから生まれた構想でそ。 旧DSは開発者がいくつかあるVRAMの利用タイプを設定できたが、1024*1024あたりが限界だった気がする。 Unityならスプライトチップで持っておいてGameObject内に配置、分割ロード管理しておけば ほとんど制限を考えることなく作り込める。 まあ、理解できないだろうからRPGツクールかアセットを買って参考にするといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/20
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 11:57:53.14 ID:yyOV+BjB インストール時にフォルダ名を変えればできるで。 わいも3バージョンぐらい使いわけてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/92
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:24:51.14 ID:7DMd2JRu グラで躓いたりする場合もあるから 既存のグラでとりあえず製作していって グラ作りは後回しでいいと思う そうすると必要なグラ、不必要なグラとかわかるし ただ規約の関係で製作途中の画面を人に見せられないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/141
683: 菩薩@太子 [] 2018/07/06(金) 23:18:29.14 ID:fCPX5EXK 汝らよ、我は自己解決したよ。 汝らよ、それは確か「車輪の再発明」だったよ。 このスレを見守る我にも、物忘れというものがあることを知りなさい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/683
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR >>801 考えて考えてひたすら考える 今1日をどのように過ごしている? TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら それを全てアイディア考える時間に変えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/805
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