[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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20: 2018/06/08(金)16:19:16.14 ID:enB1f11u(1) AAS
マップチップはVRAM上に置いておける画像サイズに制限があったから生まれた構想でそ。
旧DSは開発者がいくつかあるVRAMの利用タイプを設定できたが、1024*1024あたりが限界だった気がする。
Unityならスプライトチップで持っておいてGameObject内に配置、分割ロード管理しておけば
ほとんど制限を考えることなく作り込める。
まあ、理解できないだろうからRPGツクールかアセットを買って参考にするといいよ。
92: 2018/06/11(月)11:57:53.14 ID:yyOV+BjB(1) AAS
インストール時にフォルダ名を変えればできるで。
わいも3バージョンぐらい使いわけてる。
141: 2018/06/12(火)19:24:51.14 ID:7DMd2JRu(1) AAS
グラで躓いたりする場合もあるから
既存のグラでとりあえず製作していって
グラ作りは後回しでいいと思う
そうすると必要なグラ、不必要なグラとかわかるし
ただ規約の関係で製作途中の画面を人に見せられないんだよな
683: 菩薩@太子 2018/07/06(金)23:18:29.14 ID:fCPX5EXK(3/3) AAS
汝らよ、我は自己解決したよ。
汝らよ、それは確か「車輪の再発明」だったよ。
このスレを見守る我にも、物忘れというものがあることを知りなさい!!
805: 2018/07/16(月)21:09:51.14 ID:Afv4oojR(1) AAS
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ
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