[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
752: 2019/02/01(金)11:28 ID:+WWgjzXD(2/3) AAS
正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
753
(1): 2019/02/01(金)12:24 ID:97hjGylL(1) AAS
やってみりゃよくね?
754
(1): 2019/02/01(金)12:49 ID:PH+kTIcV(1) AAS
やって味噌かけて味噌、と言うだろう。
755: 2019/02/01(金)17:51 ID:XbzjuXLc(1) AAS
publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public
みんなどっちに揃えてるよ
756: 2019/02/01(金)19:58 ID:D44WBKud(1) AAS
やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。
メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
757: 2019/02/01(金)20:59 ID:+WWgjzXD(3/3) AAS
>>753
>>754
確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…!
758
(1): 2019/02/02(土)12:53 ID:LkJnhSZo(1) AAS
arm64用のsqlite.soってどこにありますか?
759: 2019/02/03(日)11:03 ID:Sl9fOWlD(1) AAS
>>758
そんなものはありません
760: 2019/02/03(日)11:16 ID:PdQa2YT5(1/2) AAS
旧バージョン(4.0)をインストールしようと思ったのですが
ダウンロードしたEditorファイルってどうすればインストールできるんですか?
(UnitySetup-4.7.2.1549152664)
761: 2019/02/03(日)14:34 ID:PdQa2YT5(2/2) AAS
自己解決しました 拡張子.exeつければできました
762: 2019/02/03(日)15:47 ID:skucwYxa(1) AAS
おめ
763
(1): 2019/02/04(月)00:12 ID:MM9sp38r(1/4) AAS
同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか
ヒエラルキー上に
GameObject (1)
GameObject (2)
GameObject (3)
とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。
764: 2019/02/04(月)00:21 ID:2gH7W/r+(1/2) AAS
実際object作ってAwakeでデバッグ表示してやってみりゃいいでしょでしょ
765: 2019/02/04(月)00:37 ID:MM9sp38r(2/4) AAS
やってみてもその環境でそうであるという事しかわからないので
766: 2019/02/04(月)00:40 ID:2gH7W/r+(2/2) AAS
そう。お前には一生わからない
767: 2019/02/04(月)00:48 ID:CDpg/NPT(1/2) AAS
>>763
それ、そもそも生成順番に依存した作りにすることが間違いだよ

具体的に何がしたいかを言えば解決策はすぐ教えてくれるよ
768: 2019/02/04(月)00:51 ID:MM9sp38r(3/4) AAS
解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです
769: 2019/02/04(月)00:54 ID:CDpg/NPT(2/2) AAS
それなら良かった
どうだろうね、全部同じ名前なら見た目上からだろうけどそんなもん保証されないだろうし
わりとどうでもいい
770: 2019/02/04(月)05:12 ID:G+TFWcAJ(1/2) AAS
Awakeの呼び出し順は保障されてないから順不同
例えばスマホ用にビルドすると端末によってUnityエディターとは違う順に呼び出されたりするからバグの元になるぞ
もう作ってしまったのであれば、Execution orderから制御することができるからそれやっとけ
771
(1): 2019/02/04(月)07:54 ID:MM9sp38r(4/4) AAS
同じスクリプトでもExecution orderは使えるのですか
772: 2019/02/04(月)07:58 ID:iKoTzNl6(1) AAS
ごめんその質問を追求しても無意味だからもうやめて?
773: 2019/02/04(月)13:24 ID:G+TFWcAJ(2/2) AAS
>>771
使えない
774: 2019/02/04(月)17:48 ID:CKnnf7U5(1/2) AAS
破棄はしてないが、何もせずSceneロードするとSceneの初期値になるよね。
Scene Managerとか作り、そこにSceneごとの状態を保存してSceneのリロード時にそのファイルを読み込ませればいいのでは?
ファイルセーブや一時的なsave fileだったらXenoPrefsをおれは良く使うけど。
暗号化までできるから。
775: 2019/02/04(月)18:11 ID:CKnnf7U5(2/2) AAS
スクリプトに記述してるメソッドの順番でも設定したいのかねえ…
そのオブジェクトが呼ばれたときにそのオブジェクトが持ってるコンポーネントやScriptが生成されるんだと思ってるが。
776: 2019/02/04(月)18:31 ID:ccohtc+g(1/2) AAS
質問失礼いたします。
unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、
レンダリング素材(color、depth、
shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。
UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。
777: 2019/02/04(月)18:31 ID:ccohtc+g(2/2) AAS
776です
URL乗せ忘れました。
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
778: 2019/02/04(月)23:04 ID:NsVsVlqb(1) AAS
なんかSTEAMで売るゲーム作るから無償でやってくれるドッター募集、
完成したら報酬にゲームのキー1つあげるみたいな無茶募集あったんだが
マジで無償なの?みたいな質問送ったら「黙れやクズが。
てめえに言われることじゃねえよカス。
さっさと首吊って死ねやカス。」
っていうメール来たわ…
779: 2019/02/04(月)23:52 ID:irJCXrLN(1) AAS
hahaha
780
(1): 2019/02/05(火)05:11 ID:QWoqN+Y/(1/2) AAS
よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も

yield return new WaitForSeconds(1)
はいいけどループの中で処理させながら
yield return new WaitForSeconds(0.01f)
のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
781: 2019/02/05(火)13:21 ID:/bjsCO91(1) AAS
>>780
答えから言うとまずい
new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る
ループ外で生成して使いまわした方がいい
782: 2019/02/05(火)13:36 ID:QWoqN+Y/(2/2) AAS
ありがとうございます
勝手にそのたびにnewしないと意味がないみたいに思い込んでました
全部使いまわすように修正しときます
783: 2019/02/05(火)13:37 ID:HxhSu5pw(1) AAS
安易にwait使うんじゃなく
変数をタイムアップさせて使えよ
784: 2019/02/05(火)17:29 ID:uDi9ol3Z(1) AAS
え、そんなまずいの?
つまりどゆこと?
GCって何?
どんどんメモリ喰うってこと?
それはいつ解放されるの??
785: 2019/02/05(火)17:44 ID:zW1MQ1dq(1) AAS
GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね

外部リンク:qiita.com
786: 2019/02/05(火)17:46 ID:0A38XPG/(1) AAS
いや、つまりどゆこと?

カクつくと言いたいの?
787: 2019/02/05(火)18:17 ID:cVXnsr+Y(1) AAS
カクつくかどうかは環境による
無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話
788: 2019/02/06(水)07:53 ID:hjKlU3G6(1) AAS
無駄な処理じゃねえだろ
それ以外の良い方法がないだろうが
789
(1): 2019/02/06(水)18:17 ID:NkrMwY76(1) AAS
WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら
それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ

必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど
可能なら避けるべき
790: 2019/02/06(水)20:00 ID:uMs/QlGl(1) AAS
初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー
まずは作れ作れ作れ
791: 2019/02/06(水)22:38 ID:VlkX1VrF(1) AAS
憶測の質問に憶測で答える初心者スレ
792: 2019/02/07(木)00:47 ID:mjkhqpbR(1) AAS
>>789
質問以外は相手しなくていいよ
793: 2019/02/07(木)01:28 ID:Qe9sxXft(1) AAS
ここまでまともな回答なし
794: 2019/02/07(木)02:38 ID:rw44wn+m(1) AAS
TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか?
せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です
795: 2019/02/07(木)18:00 ID:abcvEaZ4(1) AAS
まループ内のnewは極力避けるのはセオリー

作ってから直しても良いけど
796: 2019/02/08(金)05:32 ID:X2M4X/oX(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが

yield return new WaitForSeconds(0.02f);

これの new を使わない方法あるのかって話
ないだろうよタコw
797
(1): 2019/02/08(金)07:12 ID:pOUkeFm/(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、

> yield return new WaitForSeconds(1)
> はいいけどループの中で処理させながら
> yield return new WaitForSeconds(0.01f)
> のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?

最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが

不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話
省1
798
(1): 2019/02/08(金)07:34 ID:QEfnAvK+(1) AAS
>>797
バカは黙ってろよ
こっちが恥ずかしくなる
799: 2019/02/08(金)07:46 ID:9U9Cav6D(1) AAS
>>798
そりゃ恥ずかしいだろうなあw
800: 2019/02/08(金)07:51 ID:sb0Aa+yd(1) AAS
お前らさぁ
801
(2): 2019/02/08(金)07:58 ID:rr7Eeeby(1) AAS
これだったら1フレームに1回しかnewされないじゃん、気にしなくてもいいんじやない?
802: 2019/02/08(金)08:17 ID:Qg0p0m7j(1) AAS
>>801
やっとまともなこと言える人が現れた
803: 2019/02/08(金)10:02 ID:S0/yKYPB(1) AAS
ヒープとGC Alloc理解してやってるなら
もう何も言うまい
804: 2019/02/08(金)14:50 ID:f0Mh/DvH(1) AAS
インポートしたShaderをフォルダー移動させて整理したいのですが、Shaderが正常動作しなくなります。
移動させる方法を教えてください。
805: 2019/02/08(金)17:37 ID:o2nfZQmx(1) AAS
Twitterリンク:unity_japan
の画像にあるように
テクスチャの繰り返しがわかる(タイルの繰り返し)状態を
テクスチャの繰り返しがわからない自然な感じにするのってどうやればいいの?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
806
(1): 2019/02/08(金)19:48 ID:BNIvoktR(1) AAS
while(true){
yield return new WaitForEndOfFrame(0.01f);
}

これを

var wait = new WaitForEndOfFrame(0.01f);
while(true){
yield return wait;
省2
807: 2019/02/08(金)22:06 ID:cVsA88ve(1) AAS
>>801
何この例
そもそもコルーチン使う事自体が無駄じゃないの。
808: 2019/02/08(金)22:07 ID:4IysW5UK(1) AAS
コルーチンを使うのがカッコイイんだよ!!!1111
809: 2019/02/08(金)22:26 ID:itZgDvNX(1) AAS
例えばの話ができない人と理解力の足りない馬鹿とコルーチン使えない素人以下の猿
810: 2019/02/09(土)00:08 ID:iBY4a1CQ(1) AAS
うっせえ。お前らレベルでGC意識するよりもさっさと作れ。出来てから考えろ。
811
(1): 2019/02/09(土)00:56 ID:4VLbLvuP(1/4) AAS
インベントリ関連のアセット「DaD Inventory」を改造しながら2Dのスマホゲームをつくっています。
imageオブジェクトの上にspriteのポップアップを重ねて表示すると、ポップアップのクリックができなくなってしまいます。
スマホゲーでよくみる、下記処理を実現したいので、お力添えをいただきたいです。

<実現したい処理>
1.アイテムをゲットしたときにポップアップを表示
2.タップでアイテムをインベントリに格納(その際背後のオブジェクトを無効化)
※タップ以降の処理は実装済み
省8
812
(4): 2019/02/09(土)00:56 ID:4VLbLvuP(2/4) AAS
<試したこと>
?それぞれのオブジェクトのインスペクターからLayerを変更し、spriteをimageよりも前面に設定
?Spriteのインスペクター「SpriteRenderer」のSortingLayerを変更し、imageよりも前面に設定
???をヒエラルキーの改装を変えながら実行
→いずれも変化なし
?EventSystemをimageオブジェクトのほうにアタッチし、インスペクターからenableにしてその上にSpriteを重ねる
 →エラーが出て一時停止状態になる
省8
813: 2019/02/09(土)03:50 ID:ovjSUaav(1/2) AAS
imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
imageの描画順がSpritよりも手前に来てるからColiderがimageに遮られて反応しなくなってるんじゃね?
814: 2019/02/09(土)03:59 ID:ovjSUaav(2/2) AAS
>>811-812
CanvasのRenderModeは何になってる?
815: 2019/02/09(土)09:49 ID:VciApJB2(1) AAS
>>812
unityの仕組みがわからないひとは アセットを買えばいい
816
(1): 812 2019/02/09(土)11:05 ID:4VLbLvuP(3/4) AAS
>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした…

>>CanvasのRenderModeは何になってる?
ScreenSpace - Cameraになっています
Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました
いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした
あと出しになってしまいすみません
817: 812 2019/02/09(土)11:39 ID:4VLbLvuP(4/4) AAS
>>816
すみません、解決しました!

>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました
親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。

的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました!
818: 2019/02/10(日)08:14 ID:A7pIch8j(1) AAS
>>806
え、、、それ同じことなの???
ちょっとあとで確認してみるが
819: 2019/02/10(日)08:37 ID:S4Uj/gPB(1) AAS
コルーチン使わないでWaitForEndOfFrameの直後に割り込みできますか?
820: 2019/02/10(日)09:02 ID:LUaxeF+5(1/2) AAS
ここ初心者質問だから割り込みとか難しいのは普通の質問スレ行けばいいとおもう
821: 2019/02/10(日)11:10 ID:r4AQg2RW(1) AAS
えぇそこから知らなかったの・・・?

Unityのパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった

ちなみに現在だとWaitForSecondsのnewに20BがAllocされる
(昔のUnityでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話)

例えば0.1秒間隔のコルーチンが10インスタンスぶんあれば一秒間に2KB確保されるわけだな
822: 2019/02/10(日)11:42 ID:AaPQVMyn(1) AAS
初心者スレで
知らなかったの?
は酷だろ
823
(1): 2019/02/10(日)11:42 ID:U84CSB/g(1) AAS
AオブジェクトをBオブジェクトと同じ方向に向かせたいのですが、A.transform.rotation = B.transform.rotationにするとxyz全部の向きと同じになってしまうのですが、仮にxのrotationだけなどに合わせたい場合どうすればよいでしょうか?
824: 2019/02/10(日)11:46 ID:EWGhPOYk(1/2) AAS
A.transform.rotation.x = B.transform.rotation.x
825: 2019/02/10(日)11:50 ID:EWGhPOYk(2/2) AAS
A.transform.rotation = new Quaternion( B.transform.rotation.x, A.transform.rotation.y, A.transform.rotation.z, A.transform.rotation.w );
826: 2019/02/10(日)13:41 ID:Q09Wah70(1) AAS
初心者スレって日本語知らなかったの?
827: 2019/02/10(日)14:40 ID:NTZD8Nq3(1) AAS
>>823
アセットを買えばいいですよ
828: 2019/02/10(日)15:06 ID:XDNVy1IX(1) AAS
A.transform.rotation = Quaternion.Euler(B.transform.rotation.x,B.transform.localEulerAngles.y,B.transform.localEulerAngles.z);
}
829: 2019/02/10(日)15:22 ID:VqVOSYEw(1) AAS
何が何やらw
830: 2019/02/10(日)16:21 ID:hkhgsfAd(1) AAS
ローテーション系はググってググってググりまくれ
831: 2019/02/10(日)17:28 ID:LUaxeF+5(2/2) AAS
方向が同じと、同じ角度とは違うよね
832
(1): 2019/02/10(日)17:59 ID:mRUOox6I(1) AAS
一緒だろ。
1-
あと 170 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s