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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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821
: 2019/02/10(日)11:10
ID:r4AQg2RW(1)
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821: [sage] 2019/02/10(日) 11:10:44.03 ID:r4AQg2RW えぇそこから知らなかったの・・・? Unityのパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった ちなみに現在だとWaitForSecondsのnewに20BがAllocされる (昔のUnityでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話) 例えば0.1秒間隔のコルーチンが10インスタンスぶんあれば一秒間に2KB確保されるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/821
えぇそこから知らなかったの? のパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった ちなみに現在だとのにがされる 昔のでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話 例えば秒間隔のコルーチンがインスタンスぶんあれば一秒間に確保されるわけだな
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