[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(2): 2018/06/23(土)14:32 ID:z+j0CTeY(1/2) AAS
>>15
うそ教えちゃいけないよ。
>>12
FixedUpdate(){
AddForce(Vector3.up * -9.8f);
}
で、rigidbody.mass=1ならvelocityが1秒後に9.8になる。Time.deltaTimeをかける必要はない。どんどん加速はするけど、それは実際の重力と同じ加速。
省13
18: 2018/06/23(土)14:42 ID:z+j0CTeY(2/2) AAS
>>17
あ、rigidbodyの重力は切っておくんだよ。
19: 2018/06/23(土)14:44 ID:GjE91D+n(2/7) AAS
>>13
レスありがとうございます
数を減らしても透明のままですので
PCの能力不足ではないようです。
オンオフの設定を理解できてないのでそこが問題かと推測しています。

>>14
レスありがとうございます。
省12
20: 2018/06/23(土)15:04 ID:GjE91D+n(3/7) AAS
>>14さんのご指摘のspritererendere横の数字が0だったのを1にしてみました。
すると、プレイヤーが点滅状態にできました!
しかし求めている非描画、描画とを交互にするイメージとは違い、
非描画1秒ごとに一度描画される感じです。
タイミングを表現すると、ンーーパッ、ンーーパッ、て感じで点滅しています。
(自分がやりたい点滅タイミングは、ンパンパです)
多分、ひし形をカットして1秒サイクルを0.10ほどに短く作れば、いけそうですが
省6
21
(1): 2018/06/23(土)15:06 ID:GjE91D+n(4/7) AAS
>>16
>外部リンク:imgur.com
>こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと

すみません、自分のには>>16さんのスクショにある様なEnableのチェックがありません。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com
最初はあった気がするのですが、触ってるうちに無くなった気がします。
非表示になってしまっているのか、なんなのか、どうやったらチェックが現れるか
省1
22: 2018/06/23(土)15:31 ID:5vbUo0fi(1) AAS
>>11
適当なこというけど
図11.14と
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com を見比べると
日の丸ボタン押さなきゃいけない感じじゃない?
23
(1): 2018/06/23(土)16:04 ID:0L8o5RMo(2/2) AAS
>>15
レス有難うございます。
webの検索だけではなくunity関連の書籍も数冊購入済みです。
ですが、Unityの2Dアクションのそのほとんどが、ロックマンのような真横から見た視点のものばかりなんです。
24
(1): 2018/06/23(土)16:37 ID:GjE91D+n(5/7) AAS
>>16
プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら
チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。
さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから
アニメーション窓を開いた状態でした。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com

ただ、あなたの外部リンク:imgur.comの画像にある様に、
省5
25
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)16:41 ID:3i5tK2/L(2/6) AAS
>>17
フォローありがとうございます
なんせ素人が回答するスレなもので、申し訳ないです

>>21
チュートの画像と比べると、
sprite Renderer.Enabled の前に「オブジェクト名:」が無いですね
チュートはあるので、そこらへんの問題でしょうか?
省1
26
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)16:46 ID:3i5tK2/L(3/6) AAS
>>24
解決できたようで何よりです
録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、
次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く
の繰り返し
まぁ一個つくって、コピペでいけるので
コピペしたあとは、録画ボタンは関係なく、キーフレームに位置を設定して値を直接いじれば変更できます
省5
27: 2018/06/23(土)17:08 ID:GjE91D+n(6/7) AAS
>>25
できました!
画像リンク[gif]:dl1.getuploader.com

が、表示しない場合と表示する場合の
やり方自体を理解していないので
気分が晴れません、、
新しく作ったキーフレームが「表示する状態のキーフレーム」だったので
省7
28: 2018/06/23(土)17:10 ID:GjE91D+n(7/7) AAS
>>26
>録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、

>次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く
の繰り返し

なんとなく、わかってきました。
慣れていきます、回答してくださり本当に
ありがとうございます!
29
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)18:37 ID:3i5tK2/L(4/6) AAS
>>23
崩壊学園の動画見て見ました
いわゆる奥行きのある横スクなのかな?
まぁUnityでやるなら普通に2Dプロジェクトに3Dの床配置して、カメラを斜め視点にすれば
実装できると思いますけど、あとは奥に行ったときにキャラのスケール調整するくらいでしょうかねぇ
30
(1): 2018/06/23(土)19:36 ID:NjQULgZx(2/2) AAS
キーフレーム、複数選択してチェック、できなかったかな?
ctrlかoptionキーおしながら選択すればできたような。
31
(1): 2018/06/23(土)21:46 ID:4AT8m98h(1/2) AAS
>>30
アセットを購入すればできるようになると思いますよ
32
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)22:13 ID:3i5tK2/L(5/6) AAS
>>31
こっちのスレでは禁止ワードなので、ちゃんと>>1読んでからレスしてください
33
(1): 2018/06/23(土)22:15 ID:4AT8m98h(2/2) AAS
>>32
アセットを買えば禁止もできるようになると思いますよ
34
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)23:12 ID:3i5tK2/L(6/6) AAS
>>33
スレローカルルールに違反なので嵐通報させてもらいますね
35
(2): 2018/06/24(日)00:59 ID:W8n17fCJ(1) AAS
>>29
そうです!奥行きのある横スクです!

カメラを斜め視点にするというのも一度試してみましたが
変に奥行きがついてしまって微妙な感じでした。

うーん。物理エンジンを使わないで直接プログラムを組むしかないのかな。
36
(2): 2018/06/24(日)01:27 ID:k+l2FErP(1/3) AAS
Unityは最近始めたばかりなのですがオブジェクトをオブジェクトにぶつけると
痙攣したようにガクガクとしてしまいます。
ちゃんとしっかり止まるようには出来ないでしょうか

interpolateやCollisionDetectionを変えてみましたが無駄で
Fixed.timestepというのを小さくした所しっかり止まるようにはなったのですが
どこのサイトでもゲームが重くなると注意書きがあって誰かにプレイしてもらう時に
止まったりしないか心配です
37: 2018/06/24(日)05:52 ID:yUQoP5Fq(1/4) AAS
>>35
いわゆる2.5D。2Dじゃなく3D。カメラのprojectionはperspective。2Dスプライトに3Dのrigidbodyとコライダーつけるのが手っ取り早い。奥行きはカメラの位置や向きや視野角を調整。どんな本を見てるのか分からないけど、スクロールは本に載ってるやつでできるかも知れない。
38
(1): 2018/06/24(日)06:08 ID:yUQoP5Fq(2/4) AAS
>>36
どういうぶつけ方をしているのかわからないけど、physicMaterialのbouncinessを0にして各々のコライダーにつけとけば、いいかも。
39
(2): 2018/06/24(日)08:56 ID:k+l2FErP(2/3) AAS
>>38
ぶつけかたというのはスクリプトでいいでしょうか
public float speed = 3f;
float moveX = 0f;
float moveY = 0f;
Rigidbody2D rb;

void Start(){
省7
40
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)10:02 ID:jJ6M8/KE(1/3) AAS
>>35
外部リンク:imgur.com
ちょっと雑だけどこんな感じかな
スケールいじらなくても奥に行けば小さくなるので簡単にいけそうですね
上下で奥、手前、左右の動きをプログラムで組めばいいかと。
カメラを斜めにしているのと同じ角度にオブジェクトもしています
これは3Dオブジェクトを配置してますが2Dプロジェクトなのでコライダ関係は2Dを使うといいかと思います
41
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)10:19 ID:jJ6M8/KE(2/3) AAS
>>36
>>39
ぶつかった時の処理がないような気がするのだけど、ぶっかった時にスピードをゼロにするとかは?

>>40
オブジェクトはスプライトでも当然問題ないです
42: 2018/06/24(日)10:38 ID:yUQoP5Fq(3/4) AAS
キー入力みたいに継続した入力で動かすなら、velocity使わずにaddforceが無難だと思う。
43: 2018/06/24(日)10:59 ID:k+l2FErP(3/3) AAS
>>41
ぶつかったときの処理は何も無いですね…
試してみたら上手く止まりました!
また困ったら質問します
44: 2018/06/24(日)10:59 ID:yUQoP5Fq(4/4) AAS
>>39
これだとぶつかってなおキー押していると、あらぬ方向にぶっ飛んでいくよね。進めない方向にF=mv/tの力加えるんだから、ガグガクして止まらないどころじゃない。
そして、公式のスクリプトリファリンスにあるように、

ほとんどの場合、非現実的な挙動になるため速度を直接修正するべきではありません。
オブジェクトの速度を物理ステップごとに設定しないでください。これは非現実的な物理シミュレーションに繋がります。
速度を変更する上での典型例は、ファーストパーソン・シューティングでのジャンプ時にあります。即座に速度を変更したいためです。

だから。
省1
45
(1): 2018/06/24(日)19:35 ID:5VtlLUIj(1) AAS
アセットを買えばサンプルを見なくてもできますよ
46
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)19:59 ID:jJ6M8/KE(3/3) AAS
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
47: 2018/06/24(日)20:58 ID:J7+ya1Cs(1) AAS
>>46
別人だよお馬鹿さん
48
(1): 2018/06/25(月)00:56 ID:Gjh1k0no(1/6) AAS
Wave型ってなんですか? 波型?
検索してもUnity上での組み立て方法ばかりなので
その言い回しはUnity独特のものですよね?

Wave型というものはどういう型なのか、教えてください。
49: 2018/06/25(月)01:02 ID:Gjh1k0no(2/6) AAS
また、プレハブにあるファイルの複製方法ってありますか?
左クリックの項目にコピーが見当たらないので。
ファイル開いて直接複製しても大丈夫なんでしょうか
50: 2018/06/25(月)01:13 ID:kEKgPmD2(1) AAS
あります
51: 2018/06/25(月)01:54 ID:49rW5epg(1) AAS
エクスプローラーでコピーしてちょっとすればMetaファイルも自動で作られる。
でも、ファイルだから名前かぶるとダメだぞ。
楽なのはヒエラルキーに一度いれて、そこから何回もアセットにドラッグアンドドロップするのが良いかな。
勝手に名前の後ろに連番降られるけど。
52: 2018/06/25(月)02:13 ID:hF+d1Szw(1) AAS
ctrl+c ctrl+vじゃできなかったっけ?
53: 2018/06/25(月)02:19 ID:blMz7gxQ(1) AAS
ctrl+dだよ
削除っぽいけど複製だよ

ほんとだよ
だまされたと思ってやってみなよ
54: 2018/06/25(月)02:33 ID:FHHIRSk8(1) AAS
CTRL+ALT+DEL だよ!
55: 2018/06/25(月)03:57 ID:Gjh1k0no(3/6) AAS
プレハブにあるコピーできないファイルを
ヒエラルキーにドラッグすると
「Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.」
とエラーが出ました。
このせいだった様です。
、、というか、いきなり、壊れる、とかこんなことあるんですか??
フレハブ内のファイルが壊れるケースを教えてください。
省2
56: 2018/06/25(月)03:59 ID:Gjh1k0no(4/6) AAS
コピー方法に対してレスくださった皆さま、ありがとうございます
いろいろ試してはいたんですが、壊れていたのでコピーできなかったようです、、、
57: 2018/06/25(月)04:01 ID:Gjh1k0no(5/6) AAS
ちなみに、エラー全文はこれです。
壊れている、とありますが、具体的な状況わかりますか?

Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
58
(1): 2018/06/25(月)05:42 ID:Gjh1k0no(6/6) AAS
とりあえず、壊れたプレハブファイルは
新しく作り直し、解決しました。
59: 2018/06/25(月)06:07 ID:CdBJ6SaM(1/2) AAS
>>58
お疲れちゃん、プレファブに使ってたファイルやら子プレファブやを削除してたら壊れてるって出るけど、エラーメッセージまでは覚えてないや。
wave型はどばっと来てそれをやっつけるタイプだよ。第1波とか言うとピンとくるかな。
60: 2018/06/25(月)06:53 ID:Z5gZAoLF(1) AAS
>>48
unity独自の呼び方ではないよ。
61
(1): 2018/06/25(月)08:19 ID:GOooUkoF(1) AAS
UnityでFortnite作れる?
62: 2018/06/25(月)08:48 ID:nUVruEF5(1) AAS
fortniteはunreal enginで作ってるんでしょ
63: 2018/06/25(月)11:33 ID:zyvS5Xn9(1) AAS
>>61
アセットを買えば簡単ですよ
初心者はまずアセットを検索する技術から磨きましょう!
64: 2018/06/25(月)18:00 ID:CdBJ6SaM(2/2) AAS
アセットストアも公式のスクリプトリファリンスも検索遅いですよね。リファレンスページの検索よりgoogleの検索使ってリファリンスに飛んだ方が数倍早いのなんとかならないの。
65
(4): 2018/06/26(火)12:46 ID:coUVwrcB(1) AAS
お目汚し失礼致します。
つい最近Unityに手を出した者なのですが、GameObjectとPrefabの扱いでいくつか質問があります。

1.オブジェクトをプレハブ化した後、シーン上で元のオブジェクトを削除(単純に見えないようにする、という意味です)するにはどうすればよいのか?
2.例えばキャラクターの装備を変更したい時にはプレハブ化したオブジェクトをインスタンスで呼び出せば良いらしいが、その元オブジェクトはどこに置いておけばよいのか?

初心者丸出しの質問ですが、お教え頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。
66: 2018/06/26(火)13:02 ID:yQPPs3aZ(1) AAS
>>65
アセットストアに装備関係のアセットがありますよ
67
(1): 2018/06/26(火)13:19 ID:wlaWupK1(1) AAS
>>65
外部リンク[php]:neareal.net

これか、データ格納オブジェクト&スクリプトをつくってあらかじめ貼っておく。
68
(1): 2018/06/26(火)13:22 ID:waiFArGb(1) AAS
>>65
プレハブ化できている(フォルダ内に移した)なら元のゲームオブジェクトは削除しても問題ない
なにか訳あって残したいんなら左上のチェックボックス外して非活性にするかカラーを透明にする
69: 2018/06/26(火)13:43 ID:j4B4mR6e(1/2) AAS
>>67 オブジェクトの読み込みはスクリプトでの制御が良さそうですね、ありがとうございます。

>>68 なるほど、プレハブ化すれば元オブジェクトは要らないのですね…なんか勝手に「プレハブ化元は消せない」と思い込んでいました。ありがとうございます。
70: 2018/06/26(火)13:45 ID:j4B4mR6e(2/2) AAS
あ、ID変わってますが>>65です
71
(1): 2018/06/27(水)02:26 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、変な質問で申し訳ないのですが
Unityには様々なコンポーネントがありますよね。
公式にて、ゲームオブジェクトが空鍋なら、
コンポーネントはそこに入れる具材だと書いてました。

で、すべてのゲームオブジェクトの、どんなコンポーネントでも、
スクリプト(ソースコード)上で取得することができる、という
私の認識は間違って居ませんでしょうか?
72: 菩薩@弟子 2018/06/27(水)05:23 ID:/3PKTmvf(1) AAS
汝らよ、空鍋に入れる具材はキムチと知りなさい。
鍋のキムチを取得したければアセットを買えばよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
73
(1): 2018/06/27(水)06:27 ID:BdTG0UH4(1) AAS
>>71
間違ってないよ
74: 2018/06/27(水)09:19 ID:MZGUGuBC(2/2) AAS
>>73
ありがとうございました。
75
(2): 2018/06/27(水)11:41 ID:NupjzNCO(1/2) AAS
Hierarchyのラベルの大きさを変えるにはどうしたらいいですか?
リストの行の高さを変えるのが目的です。
76: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)13:26 ID:rsgWo6Ac(1/4) AAS
>>75
色々と調べましたが、直接ヒエラルキーウィンドを変更するのはないですね
別のエディトウィンドで新規にヒエラルキーを作成してやるなら出来るようです
ただし、かなり難しいので根気がいると思います

別のヒエラルキー作成
外部リンク:anchan828.hatenablog.jp

エディタ画面のフォントスタイル変更
省1
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)13:53 ID:rsgWo6Ac(2/4) AAS
一応、サンプルのを2行表示してみたところ、行をかなり開けてます

画像リンク[png]:i.gyazo.com
78: 75 2018/06/27(水)13:54 ID:NupjzNCO(2/2) AAS
直接は無理なんですね。
上記のサイトを参考にして自作してみます。
79
(3): 2018/06/27(水)15:12 ID:07W788OP(1/3) AAS
C#を使用して2Dゲーム制作をしている初心者です

左右の方向キーを使い、特定の位置五ヶ所にキャラクターを移動させるにはどのようにしたらいいのでしょうか?

・移動箇所
☆キャラクター

・ ・ ☆ ・ ・
80
(1): 2018/06/27(水)15:31 ID:mQnQFUMP(1/3) AAS
>>79
左右キーが押されたらキャラクタの座標を変更すればいい
各位置を0〜4の番号を割り振っておいて、今キャラクタが何番にいるか記憶しておく
3番にいるときに右キーが押されれば4番に移動すればいいので4番の座標に動かす
4番にいるときに右キーを押されたら0に行くのか4のままなのかは仕様次第
81
(1): 2018/06/27(水)15:51 ID:07W788OP(2/3) AAS
>>80
ありがとうございます
使うのはifでいいのでしょうか?
82
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)16:32 ID:rsgWo6Ac(3/4) AAS
すごく単純なサンプルなんだけど役に立てば…
画像リンク[png]:i.gyazo.com

SSのようにあらかじめ決められた場所に配置しておきます、でインスペクタでオブジェクトを指定し、Start関数で一旦全部非表示にします。
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あとはキーが入力されたら、その位置のオブジェクトを表示する
外部リンク:imgur.com
83: 2018/06/27(水)16:43 ID:mQnQFUMP(2/3) AAS
>>81
たぶん自覚してるんだろうけどスタートラインにも立ててないような初心者なんで82のサンプルでも見て何がどうなってるか理解するとこから始めよう
このサンプルが実現したいものを再現してるとは思わんが、これくらいは問題なく理解できないとゲーム作るなんて夢のまた夢
84
(1): 2018/06/27(水)16:45 ID:07W788OP(3/3) AAS
>>82
私のような初心者にサンプルまでつけていただいて…大変恐縮です
ありがとうございます

サンプルを参考に頑張ってみます
85: 2018/06/27(水)16:45 ID:mQnQFUMP(3/3) AAS
っていうかキャラクタの移動、って質問者が言ってるのにactiveの切り替えでサンプル作るってすごい発想だな
移動を歩いてるよう見せたいとかしたくなったら破綻すんじゃん
86
(1): 2018/06/27(水)17:40 ID:Fqeg8KbG(1) AAS
瞬間移動ならいいんじゃね。
直接座標いじるのもいいが、決まった座標かつ少数の移動先なら有効っちゃ有効。

慣れるまでならTranaformいじるよりこっちの方が混乱しないだろ、多分。
87
(1): 2018/06/27(水)18:06 ID:b8c+3yQw(1) AAS
漠然と質問なんだから良いんだよ。

キー入力の時、押しっぱとかの対応を書こうとしたけど、要らぬお世話と判断して辞めた。
今はこれぐらいで充分だとね。
88
(1): 2018/06/27(水)18:40 ID:bK0Eiav/(1/2) AAS
>>86-87
何故「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」を外して返信するんだ?
何か不都合でもあるのか
分かりづらいのだからコテハン付けたまま同じ端末で書き込んでくれないか
89
(1): 2018/06/27(水)19:58 ID:BDZcCUCN(1) AAS
>>88
禁止事項に違反してますね
荒らしとして通報させて貰います
この板全体に書き込みできなくなりますよ
90: 2018/06/27(水)21:05 ID:bK0Eiav/(2/2) AAS
>>89
>■注意事項
>「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

どこのどの部分に違反しているの?
ちょっと見てる人全員に分かるように詳しく説明してくれない?
91
(1): 2018/06/27(水)22:34 ID:kjyTyUbj(1) AAS
EditorフォルダにBuildPipeline.BuildAssetBundlesのscriptをいれて
プレハブを選択してメニューからBuildAssetBundlesをしてアセットを作りました
UnityStudioから覗くとScene HierarchyはGameObjectだらけ(1つめの画像)
Asset ListのTexture2Dを選択しても何も表示されません。(2つめの画像)
何が問題なんでしょうか。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
92
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)23:19 ID:rsgWo6Ac(4/4) AAS
>>84
めげずに頑張ってください、私で分かる事であればお答えしますので

一応、スムーズにムーブするサンプルです(画像だけ)
ソース欲しいならどっかにうpしますね
外部リンク:imgur.com

>>91
ここは素人だらけなので、すごく難しい質問ぽいですね、さくっとアセットバンドルのところを斜め読みしたのですが
省2
93
(1): 2018/06/28(木)01:28 ID:r9ZDJtDU(1) AAS
>>92
研究したいのでソース見たいです
よろしくお願いします
94: 2018/06/28(木)06:22 ID:/+kZ1wVw(1/9) AAS
スムーズに動かしたいならTransrateかAddforce使う。
物理挙動も取り入れるならAddforceで物理はどうしても取り入れたくないならTransrateと使い分ける。

サンプル丸コピじゃ成長しないし、少なくとも俺の解説よりは分かると思うから、少しはググるといいと思うよ。
95: 2018/06/28(木)06:25 ID:/+kZ1wVw(2/9) AAS
すまんスペル間違えてた。
TransrateじゃなくてTranslateな
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)12:00 ID:/UzN8HYz(1/9) AAS
>>93
リファクタリングして短くなったのでSSであげますね
まぁまたケチ付けたい人が色々と文句ダケ言ってくるかもしれないけど気にせずに
まずは、ソース丸パクリでもどう動いているのか理解する事が重要で
その後に、少し修正してみて、例えば2つ先まで動くとかね
あと今は右、左の最大値は入れてないのでどこまでも行きます
そこは自分で最大値3以上は行かないという感じで修正してみてください
省7
97
(1): 2018/06/28(木)14:20 ID:9SECcI4o(1/2) AAS
んじゃ、せっかくだからケチつけてみようかな。

サンプルなんだから分かりやすく書いたほうがいいよ
ってことで、v2posのスコープが広すぎる。Update関数内のローカル変数でいい。ってかv2pos.xしか使ってないんだからfloat pxにしとけばいいだろ。理解するのに30秒かかったわ。(変数生成負荷を嫌ったんだろうけど、見やすさは重要だと思うんだ)

てかlimitって名前が分かりにくい。x座標の目的地なんだからtargetXとかでいいんでね?30秒(略)
1-
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