[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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964(1): 2019/06/10(月)14:45 ID:YJ0iBqjW(1/6) AAS
この変なコテハンもそうだけど、わざわざ複雑でわかりにくい事を何故かしたがる人っているからな
965: ケモプレ制作委員会 2019/06/10(月)14:51 ID:k08Bxz3D(3/9) AAS
>>964
個人的に961で敗北ターン数のメッセージを消す方が複雑に見える。
962の方法だとバグも起きないし、書き換える行数も少なくて済む。
>>963
イベント処理中断を入れることで変わるのは、
172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の
「▼ 判定モードを戻しておく
省2
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