[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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919(1): ケモプレ制作委員会 2019/06/05(水)17:57 ID:hvj0YiXj(1/2) AAS
>>918
ゲーム画面でデフォルトマップ使ってピクチャを並列イベントで表示してるのなら、
単純に表示するピクチャが多すぎたり、マップイベントが多すぎたり
並列イベントが多すぎたりして、重くなってるんじゃないかな。
後、変数操作+でマップのマスやキャラの画面XY座標算出して、
並列でピクチャ表示してるのなら、並列のインターバル短すぎるとカクカクになるし、
長すぎると綺麗に動くものの、内部処理の挙動と表示の挙動がずれることになるから、
省2
921: 2019/06/05(水)20:50 ID:mMOBgErR(2/2) AAS
>>919
回答どうもです
試行錯誤した結果、自分にはイベント接触じゃまだ無理そうだったので
並列処理で何とか組んでみる事にしました
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