[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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855(1): 2019/05/21(火)23:32 ID:6XqAZoO3(2/2) AAS
察するに昨日のF1も大筋の論理は一緒なのかな
あとは移動距離をてきとーに計算して
それが一定を超えたら次のチップに移動するとか?
道路自体のアニメをどう表現すりゃいいのかはさっぱりだが
描画して消してを繰り返せば、それっぽく見える気はする
856: ケモプレ制作委員会 2019/05/22(水)00:13 ID:xTmRFa/a(1/2) AAS
>>854
そんな感じ。
この読み込み方は、クォータービューとかでも使えるから、色々応用できる。
ぶっちゃけ3Dコモンよりクォータービューコモンの方が少ないから、
クォータービューのコモン出してみたら使ってくれる人いそうとか企んでる。
>>855
F1はカーブの感じ的にコースはマップを参照せず、
省1
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