[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(1): 2019/01/20(日)15:23 ID:xOFFpicX(1/3) AAS
並列処理は最小限に留めた方が好ましいでしょうか?
画面上に体力や所持金や所持アイテムを画像で常に表示しておきたいのですが
頻繁にある体力、所持金、アイテムの増減の度に画像を更新するのは大変なので
並列処理にしてしまいたいです
他にも大量に並列処理を使う予定なのですが大丈夫ですかね
421: 409 2019/01/20(日)18:59 ID:xOFFpicX(3/3) AAS
やはり並列処理を無駄に使うのは控えたほうがよさそうですね…
軽いゲームを目指してコモンを見直して来ます
みなさんありがとうございました!
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