[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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406
(3): 2019/01/20(日)05:29 ID:BKH2AR7e(1) AAS
一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな?
作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、
407: 2019/01/20(日)05:41 ID:CsjxNRYJ(1) AAS
>>406
作り込みによるのに比べられるわけねーだろ
ってかウディタ開いてサンプルゲームいじってみる労力すら出てこないお前にゃ
どんな簡単なゲームも一生作り上げる労力なんか湧いてこねーよwww
426: 2019/01/21(月)02:46 ID:SPJp2bLV(1/4) AAS
>>406
前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある
FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある

これなら圧倒的にドンキ
キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい
RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する

ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意
433: 2019/01/21(月)13:03 ID:7MozWIhy(1) AAS
まあ>>406みたいな質問してしまうレベルの人でウディタを使うということを考えるとRPGの方が圧倒的に楽なのは確か
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