[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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212
(1): 2018/10/06(土)16:10 ID:X+I8aCr7(1) AAS
自分は1イベントごとにしつこくテストプレイ、修正を繰り返す効率が悪い作り方をしている
ゆえに一枚絵だときつい
214: 2018/10/07(日)02:07 ID:f/fgjv2n(1) AAS
>>212
そっちの方が全体の制作期間考えたら効率よくない?
まだノウハウが少ないときにチェックもろくにせずに作り続けて、根本的な不具合が出たときに1から作り直した方が早いって経験してからは動作チェックは慎重になったわ
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