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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 14:45:15 ID:YJ0iBqjW この変なコテハンもそうだけど、わざわざ複雑でわかりにくい事を何故かしたがる人っているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/964
965: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 14:51:02 ID:k08Bxz3D >>964 個人的に961で敗北ターン数のメッセージを消す方が複雑に見える。 962の方法だとバグも起きないし、書き換える行数も少なくて済む。 >>963 イベント処理中断を入れることで変わるのは、 172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の 「▼ 判定モードを戻しておく ■変数操作: CSelf0[判定モード] = 0 + 0」 が飛ばされる点のみだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/965
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