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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 07:40:19.98 ID:DCUhMBuU >>945 それは思いついたのですが、いちいちマップ移動を挟んでセルフイベントの数字を操作しに行って戻ってくるのなら CDBを操作してそのマップに入った時に操作すればいいか、と思い>>944のような処理をしていました やはり割と力技じゃないとできないんですね >>946 すいませんが全くの別人です、今ウディタ公式の質問掲示板を見に行きましたが3日前に全く同じ質問がされていたとは… 質問した人は意味不明だと思うのでとりあえず一言書き込んでおきましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/947
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 17:24:10.16 ID:7nawLLRW >>947 失礼しました しかしCDBを介して他マップイベントの変数操作をするくらいなら、 これはもう端からマップイベントのセルフ変数を使うのをやめて 通常変数を使った方がいい気がする そうすればCDBもマップイベントも使わないで済むわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/950
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