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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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760: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 23:45:04.74 ID:Hzpvri+h 有償のお仕事としてコモンイベント作製を頼みたいモノがあるんですが どなたか作れる方おられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/760
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 19:42:15.22 ID:T8wAGGyu >>760 差し支えなければどんなコモンイベントに対して金を払う つもりなのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/767
803: 760 [] 2019/05/16(木) 21:37:16.92 ID:bUG2bDqz >>767 お返事遅れてすみません。 戦闘用のシステムなんですが、簡単にいうと前衛で戦闘不能者がでた場合ターンの終わりに 不能者と控えにいろメンバーを自動で交代させるようなモノを考えてるのです。 既存のゲームでいうとFF6のラストバトルで用いられてるようなのですね。 多人数の味方がいることを想定してのものなので、これと同時にメンバーチェンジコモンのような メンバーを管理できるものも必要になる…のかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/803
806: 760 [] 2019/05/17(金) 01:10:01.47 ID:FVOmg6xx >>804 返信ありがとうございます。 入れ替えの仕方についてですが、前述のほうのあらかじめ決めた順番に入れ替わっていくのを考えてます。 それで自分で作れるかどうかですが…ウディタ自体触りだして日が浅いのと、そこから作るとなると もう自分の趣味の領域から逸脱したものになって難しいと思うので依頼を考えてたのでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/806
812: 760 [] 2019/05/17(金) 15:48:30.72 ID:FVOmg6xx 色々お話ありがとうございます。もう少し詳しい仕様をいうと ・戦闘の前衛人数は4,5人くらい 控え含めた総人数は数十人規模 ・控えには回復、復活など処理はできない ・メンバー入れ替えは戦闘時以外でできる こんな風に考えてます。多人数で戦いに挑める分復活手段がないのでボス戦など接戦になる場面では ボコボコ死んでいってリソースに限りがある戦いになりますね。 戦闘時に入れ替えできるかどうかはちょっと悩んでるんですが、できない場合も 的の行動パターンと味方の控え順での「駆け引き」がおきていいかな?とも思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/812
815: 760 [] 2019/05/17(金) 17:08:11.85 ID:FVOmg6xx あと追加でいうと別コモン「基本システムAdvanced ver3」というコモン上で 動くようにしてもらいたいという点もありました。 概要はこんなとこでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/815
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