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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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439: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/21(月) 19:40:32.34 ID:XvYH0uZf 2Dアクション作っている私の知り合いは、 重力とか摩擦によるベクトルの減少とかもっとも典型的な物理演算の例として 挙げていたから、ここの反応はちょっと意外。 やっぱ分野や時代によって、反応って変わるよね。 最近は、3D勢多いからかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 20:31:32.15 ID:SPJp2bLV >>439 オブジェクトの衝突判定ありきとかじゃないと物理演算とは言わないってのは、このスレだけなのか今のプログラミング業界の常識なのかどっちなんだろうねw 物理演算のないアクションゲーって、もうその時点で意味不明なのは俺がおっさんだからか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/440
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