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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 05:29:11 ID:BKH2AR7e 一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな? 作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 05:41:59 ID:CsjxNRYJ >>406 作り込みによるのに比べられるわけねーだろ ってかウディタ開いてサンプルゲームいじってみる労力すら出てこないお前にゃ どんな簡単なゲームも一生作り上げる労力なんか湧いてこねーよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/407
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:46:01 ID:SPJp2bLV >>406 前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある これなら圧倒的にドンキ キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/426
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:03:37 ID:7MozWIhy まあ>>406みたいな質問してしまうレベルの人でウディタを使うということを考えるとRPGの方が圧倒的に楽なのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/433
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