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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 00:33:08.38 ID:oaeAgeJX セルフ0から使ってんのは後々困らんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 01:24:38.38 ID:PtLBoop0 >>279 最近ようやくコモンを弄り始めたのですが、先駆者様たちの作ったコモンを開いて参考にさせてもらいました みなさんちゃんとコメント込みで書いてくれてるので勉強するのにもとてもありがたいです >>280 最初並列の意味がわからなくて呼出で作ろうとしてしまった名残なのですが、並列なら直接呼び出すこともないしこのままでもいいかなと思って放置してました 変更しておいたほうが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 02:22:14.02 ID:JXYqUl5n >>280 >>281 質問の内容的に、その並列のコモン自体に大きく処理を追加したりすることはないだろうし、 その並列のコモン自体は、ほぼ画像の部分のみで完結していて 1フレームウェイトが見切れているくらいだろうから、そのままでもいいと思う。 呼び出すこと自体は並列Evもできるという機能を利用して 代入とかなんやかんやまですると却って見づらくなるかもしれないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/282
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