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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:10:45.10 ID:GtNWO8YA >>24 公式マニュアルの特殊文字一覧の頁に↓のように書いてある通りコモンセルフ0は数値用の変数だ コモンセルフ5〜9のどれかに代入するように変更すればいけるかもしれない \cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す) しかし数値/文字列の別はもう少しわかりやすい場所に書いてないのかな 探すのにちょっと手間取ったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/26
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:25:06.97 ID:xjWIZx4a >>26 >>27 公式マニュアルに書かれてたのかサンキュー しかしまあ5〜9ってのはもうちょい拡張して欲しいけどね そこまで変えるともうわけわからんくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 00:22:22.04 ID:GyRyA7cA >>26 そもそもDB操作で変数の指定をするときに[数][文]ってタグが振ってある 変数呼び出し値を使わない限り、変数操作や文字列操作以外で対象の種別の変数を呼び出す手段が無いから説明する必要がない ガチ初心者の場合、そもそも変数と文字列変数が違うってことから説明しないと分からないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/32
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