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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 07:41:49.78 ID:G55KhbIg マップチップをウディタとは別のマップ生成ソフトに入れて、 画像マップを作って、ウディタで遠景として表示するという方法もあったりする。 あまり同じチップを使いまわさない場合は、その方が容量削減できたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/207
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:09:36.58 ID:FtSHxARA 1画面で済むならそれでいいと思うけど広けりゃ面倒じゃねっていうのと、そのまま管理出来るなら遠景にする必要なくねっていう レイヤー3枚駆使してチップ最大限に活用しても難しいって場合じゃなけりゃ修正やら面倒なだけだと思う ウディタゲーじゃないけど、フェアルーンとかはマップにグラデかけててチップセットにする意味がないから、ああいう感じなら利点になりえると思う >>207の言う同じチップを使い回さないならって多分そういうことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/210
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