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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 15:23:15.12 ID:xOFFpicX 並列処理は最小限に留めた方が好ましいでしょうか? 画面上に体力や所持金や所持アイテムを画像で常に表示しておきたいのですが 頻繁にある体力、所持金、アイテムの増減の度に画像を更新するのは大変なので 並列処理にしてしまいたいです 他にも大量に並列処理を使う予定なのですが大丈夫ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/409
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 16:05:53.81 ID:xOFFpicX >>410 大変というか更新漏れがあって「このアイテム使ったのに数が減ってないぞ」ってなるのが不安で… どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃない という事は問題になる可能性があるという事でしょうか? 問題を出したくないのでご教示頂けたらと思ったのですが 初歩的すぎる質問をしてしまったのなら申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/411
421: 409 [sage] 2019/01/20(日) 18:59:52.38 ID:xOFFpicX やはり並列処理を無駄に使うのは控えたほうがよさそうですね… 軽いゲームを目指してコモンを見直して来ます みなさんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/421
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