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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 01:47:01.92 ID:unYvmigT 結果が-2147483648と-2147483647の2種類しか得られない おま環? WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)() [170][0,0]<0>()() [111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600011,1600010,0,0)() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)() [121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)() [101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/616
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:04:09.96 ID:unYvmigT >>617 INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから オーバーフローは意図的にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/618
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:14:53.67 ID:unYvmigT セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ 紛らわしくてごめん 乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった ありがとう ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/623
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:56:36.83 ID:unYvmigT えぇ、マジじゃん なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/625
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