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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 13:35:28 ID:lQPQZD5+ 経過ターン書き換えは基本システム用変数75に書き込むだけだよ 結果は敗北だが経過ターン含めてメッセージが出たかどうかは知らん 敗北後も続行にしておけばとりあえず話は進むだろう 戦闘終了処理の方はDB反映が無い&音楽が戦闘中のまま残るね どっちもコピペで十分だが まあしかし、そもそも戦闘強制終了イベントなんて誰も喜ばないだろうし 普通に倒してから平然と続けても良いような気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/958
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 15:36:41 ID:lQPQZD5+ 敗北条件、ターン経過999に設定 173の最初に残りターンが100以上の場合という分岐を追加、処理中断の記述を加える 変身でイベントを起動して該当イベントで会話等の処理をしつつ DB操作でターン数を999に書き換え、ついでにCDB14(コマンド処理リスト)を初期化する これなら変身直後にちゃんと終わる、はずだ でも俺はやっぱり普通に止めさして報酬も渡した方が良いと思うんだよね 美しくない処理の方がプレイヤー的には嬉しいこともあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/971
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 19:29:58 ID:lQPQZD5+ >>981 立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/983
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