[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(1): 2019/06/13(木)14:19 ID:lI6uEaYL(1) AAS
ダメージの計算をする時にエフェクトのヒット数でダメージを割り算して
エフェクトに合わせて分割した数字を表示する処理を加えれば良いんじゃないのか
実際にダメージが入るのは合計値を表示した時一回だけって形
まあ正直普通の多段ヒットじゃ駄目と考える理由は良く分からんが
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