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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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960: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 13:52:48 ID:k08Bxz3D 技能じゃなくて、敵キャラの変身設定で ◆変身設定 ・変身条件:HPがA値以下 ・変身オプション:HP・SPそのまま ◆変身先の敵 ・同じ名前で同じグラフィック ・取得金額・経験値0 ・入手アイテム・武器・防具なし ◆変身時呼び出しEvで指定したコモン 戦闘を中断するフラグを立てる ◆X[戦]敵/味方・勝敗判定 フラグが立ったら戦闘を中断させる処理を入れる 感じにしたら、955の望む通りのEvできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/960
962: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 14:32:51 ID:k08Bxz3D 本人がやりやすければ、どの方法でも良いけど。 960の方法も コモン172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の ▼ 判定モードを戻しておく ■変数操作: CSelf0[判定モード] = 0 + 0 の前に ■条件分岐(変数): 【1】 V1[] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ V1[] が 1 と同じ ]の場合↓ |■文章:戦闘が中断された! |■変数操作: CSelf99[勝敗結果] = 1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ をいれれば、 コモン206○[変更可]戦闘終了後処理に 変数操作: V1[] = 0 + 0をいれて、 変身時呼び出しEvに 変数操作: V1[] = 1 + 0 いれれば 良いだけで後で見やすいし、 変身以外でもV1[] = 1 + 0をいれれば、 いつでも中断できるから汎用性もあって、 割と簡単だと思うけどなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/962
965: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 14:51:02 ID:k08Bxz3D >>964 個人的に961で敗北ターン数のメッセージを消す方が複雑に見える。 962の方法だとバグも起きないし、書き換える行数も少なくて済む。 >>963 イベント処理中断を入れることで変わるのは、 172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の 「▼ 判定モードを戻しておく ■変数操作: CSelf0[判定モード] = 0 + 0」 が飛ばされる点のみだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/965
968: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 15:12:17 ID:k08Bxz3D >>967 188のX◆戦闘処理をみてみると、 172のX[戦]敵/味方・勝敗判定がループの中断条件に使われているのがわかる。 172の99を1にすれば勝利として終了になって、-1にすれば敗北として終了になる。 ちなみに、イベント処理中断はそれを呼び出したコモンまで中断されるわけじゃないから、 イベントの最後でイベント処理中断しても何も起こらない。 >>966 やりやすいやり方は人それぞれ違うんだなっていうのが 改めて感じられて興味深いケースだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/968
972: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 15:48:06 ID:k08Bxz3D >>969 962書き込む前に実はスクリプト組んで巧く行ったよ。 >>970 折角だから、さらに手を加えたコモンを公式のコモンイベント集に投稿してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/972
974: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 16:31:30 ID:k08Bxz3D 有識者は気取ってないけど、ご期待にお答えして、 追加DB・上書きコモン無し版も作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/974
976: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 17:12:11 ID:k08Bxz3D >>975 その発想はなかった。 変数保存用のコモン作ってみたら行けた。 通常変数も使わなくて良い様に更新しておいた。 ところでもうすぐ(980)で次スレ立てかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/976
979: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 17:59:18 ID:k08Bxz3D >>977 勉強になったわ、サンクス >>978 そこ私自身でも自覚しているくらい苦手なところなんだよね……、 療育手帳も持っている程コミュ障だし…w 一応今更新して説明追加してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/979
982: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 18:44:00 ID:k08Bxz3D >>981 スレ立て乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/982
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