[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 13:04:45 ID:ir28KhAC 「X◆戦闘処理」から戦闘終了関連の処理(175行目あたり)を コピペし、その中から「戦利品獲得処理」の部分だけを削除した コモンを作る。次にこのコモンを発動する技能を作って、その 技能をHP一定以下で実行するよう敵のAIに設定する。 これが一番簡単で手間がない気がする。 まぁ試してないから多分バグると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/957
959: 957 [sage] 2019/06/10(月) 13:49:00 ID:ir28KhAC 957の方法を試したら戦闘が強制終了した後のマップ画面で 平然と次ターンが始まってしまった ごめんよ無視しておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/959
961: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 14:10:45 ID:ir28KhAC 敗北ターン数を指定⇒経過ターン数を変更だと ?ターン開始時に「残り〇ターン!」のメッセージが出ちゃう →コモン173への対処が必要 ?敗北扱いなので敗北時に設定しているイベントが実行されちゃう →ゲームオーバー時イベントへの対処が必要 でもこの方法が「既存の基本システムへの修正が最小限で済む」 という意味で、一番簡単というか分かりやすいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/961
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:33:58 ID:ir28KhAC ていうか使い方や導入方法の説明くらい付けろよw 本当に利用者の気持ちも目線も分かんないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/978
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s