[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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716(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)12:21 ID:ebsY5KFt(1/3) AAS
それならおススメの方法があるよ。
文字列操作で特定のフォルダにあるファイル一覧を取得できるから、
フォルダに入れたら自動的に読み込むコモン作ってしまえば、
ドラック&ドロップでの追加処理ができるよ。
718: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:00 ID:ebsY5KFt(2/3) AAS
直接716の方法でファイル名を読み込まずに、
716の方法でフォルダのファイル一覧からコモン使って読み込んだファイル名を、
CSVに出力するコモン作って、CSVからファイル名を読み込むようにすると、
テストプレイ時にCSVにファイル名が書き込まれるから、
暗号化しても大丈夫。
719: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)17:05 ID:ebsY5KFt(3/3) AAS
ただ、せっかくファイル名をテストプレイの時に自動で書き込んでおいてもらったCSVに
暗号化済みのゲーム本編時に間違ったファイル名で上書きしないように、
Editor.exeの有無で条件分岐かけておくとよいかも。
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