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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 03:42:09 ID:TElpIzKT ドンキーって物理演算やってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/427
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 12:56:44 ID:TElpIzKT 当たり判定さえ出来れば楽ってアクションゲーム馬鹿にし過ぎでは? 本当に作った経験あって言ってる? 当たり判定なんかアクション作るにおいて一番簡単で最初に出来上がる部分じゃん RPGのデータ構築やバランス調整と比べるならアクションゲーム側はレベルデザインと比べるのが当然でしょ クソ配置でいいって話ならRPGだってクソバランスに適当なデータで良いってことになるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:00:18 ID:TElpIzKT 特にスパドンとか気持ちよく倒せる敵の配置、ボーナスステージへの誘導の仕方、ステージごとの楽しめる仕掛けなんかがすごく評価されてるゲームだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/432
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