[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(3): 2019/01/21(月)03:42 ID:TElpIzKT(1/3) AAS
ドンキーって物理演算やってるのか
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(1): 2019/01/21(月)12:56 ID:TElpIzKT(2/3) AAS
当たり判定さえ出来れば楽ってアクションゲーム馬鹿にし過ぎでは?
本当に作った経験あって言ってる?
当たり判定なんかアクション作るにおいて一番簡単で最初に出来上がる部分じゃん
RPGのデータ構築やバランス調整と比べるならアクションゲーム側はレベルデザインと比べるのが当然でしょ
クソ配置でいいって話ならRPGだってクソバランスに適当なデータで良いってことになるだろ
432: 2019/01/21(月)13:00 ID:TElpIzKT(3/3) AAS
特にスパドンとか気持ちよく倒せる敵の配置、ボーナスステージへの誘導の仕方、ステージごとの楽しめる仕掛けなんかがすごく評価されてるゲームだと思うが
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