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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:46:01.87 ID:SPJp2bLV >>406 前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある これなら圧倒的にドンキ キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/426
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:17:08.34 ID:SPJp2bLV >>431 どっちが面倒くさいかって話で比べただけだから楽なんて話しは誰もしてないが、それで盛り上げるつもりやな!? アクションゲーはプログラミング言語覚え始めたときから何本も作ってるけど、RPGはシステムの実装xアイテム数だったりデバック項目が膨大で、ウディタのDBに感謝しながらハムスターの輪をずっと走ってる感じw アクションゲーはハムスターの遊び道具を色々作っていく感じでモチベーションの保ち方が違うかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:30:27.79 ID:SPJp2bLV >>429 確かに言われてみればそうだなw あの辺(スーパーマリオやスーパードンキーコング)のアクションゲー作るにはジャンプの放物線とかエフェクト等のパーティクル表現とかの物理演算が作れないと無理だし、 そういう意味で言ったんだけどどういう表現が正しいんだろ(むしろ当たり判定は失念してたw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/438
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 20:31:32.15 ID:SPJp2bLV >>439 オブジェクトの衝突判定ありきとかじゃないと物理演算とは言わないってのは、このスレだけなのか今のプログラミング業界の常識なのかどっちなんだろうねw 物理演算のないアクションゲーって、もうその時点で意味不明なのは俺がおっさんだからか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/440
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