[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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863: 2019/05/22(水)12:38 ID:Nxgey/zQ(1/2) AAS
モブの会話が変わるようなイベントを考えていないなら
DBに名前つける手間の方がかかるかもしれないからマップイベントで良いのでは
ストーリー展開で皆が喋る内容を変えるならコモン使ってDBから個別に呼ぶ方が楽
あとは乱数操作で会話変える場合なんかもコモンとDB作る方がいい、両方やるなら尚更
864: 2019/05/22(水)12:48 ID:Nxgey/zQ(2/2) AAS
あとは仲間キャラが固定じゃない場合に
仲間を混ぜて会話のドッジボールする場合もコモンとDBの形を取るべきかなあ
まあこれはそもそも面倒くさいのでやるかどうか自体考え物だけども
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