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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:01:40.02 ID:N5BNxJp/ マップイベントってセルフ変数に名前付けられないし 数も少ないから、イベントは基本的にコモンで作って マップイベントはそのコモンの呼び出しに使う、 というやり方をしてる 店とかの施設も全部 これは妥当はやり方なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/858
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:26:37.50 ID:N5BNxJp/ どこまでマップイベントでやって、どこから コモンイベントでやるのかって線引きも よくわからないでやってる 「こんにちは」って言うだけのNPCだったら わざわざコモンで作って呼出さなくても マップイベントで済ませればって話になるし そこらへんの基準はどう思われますかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 10:24:11.58 ID:N5BNxJp/ ちなみに基本システムの話です 多少は改造もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/861
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 13:09:37.41 ID:N5BNxJp/ にゃるほど 店とか会話程度のそのマップで完結するイベントなら やはりマップイベントで済ませちゃった方がいいのかのぅ 品揃えとか会話内容が変わるにしてもマップイベントなら ページ分けできるって特徴もあるわけだし 前にゲーム開始時のキャラメイクとかメンバー編成を 「どうせ最初しか使わないイベントだし」と思って タイトルマップのマップイベントだけで作ったら セルフ変数は足りないし文字列用もないから えらい苦労しちゃった事があって マップで完結する&それほど大規模じゃなければ マップイベントで済ませてよい、ということかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/865
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