[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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907: 2019/06/03(月)13:42 ID:Mrispi1I(1/3) AAS
せっせと作ってると来ないしな
908: 2019/06/03(月)14:55 ID:Mrispi1I(2/3) AAS
アイテム回りを改造して、キャラ別に管理しようかと思って途中まで進めたんだが
面倒くさい割に得られるものが乏しいな
キャラを選ぶために様々な場面でプレイヤーの手間が増えてしまう
個数制限や種類制限をつけるにしても別の手段を使う方が良い感じだなあ
910: 2019/06/03(月)16:05 ID:Mrispi1I(3/3) AAS
その発想は全く無かった、上手いやり方だな
ホラー調のゲームを作る時には参考にさせてもらうかも
ただ、今作ってるファンタジーだとアイテム個別管理自体の意味がほとんど無い
元々は武器防具の個別強化システムを入れたくて始めたんだけど
それを実装するのにアイテムの個別管理なんていらないということに気付いてしまった
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