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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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924: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/06(木) 13:26:00.17 ID:K3qnkfW8 「必要な時だけ実行したい並列実行のコモンイベント」を みなさんはどうやって実行-停止させていますでしょうか。 ・普通に通常変数にフラグを作って変数操作で実行 ・コモンは「呼び出しのみ」にして、並列実行のマップ イベントから呼び出す ・その他 ご意見下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/924
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:48:23.44 ID:K3qnkfW8 回答どうもです 並列実行(常時)のコモンから呼び出すというのは盲点でした 私も通常(予備)変数やマップイベントはなるべくなら 使いたくない派なので、自作する際は参考にするかも。 うーん、基本システム使ってる分にはやはりスタンダードに 通常(予備)変数でスイッチONOFFするのが無難かな…… そもそも並列実行の条件がそうなっているのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/928
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