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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 00:13:11 ID:7nawLLRW 並列実行にいっぱい書いてるとよろしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/943
945: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/09(日) 06:00:47 ID:7nawLLRW http://yuhiwork.web.fc2.com/wre/wre053/wre053.html 「操作したい瞬間だけそのマップに移動して戻ってくればいい」 という方法くらいしかない様子 マップ移動しているのを隠すのが大変そうだけど、 トランジション中断→再開の間に挟んでコッソリやれば 上手に違和感を消すこともできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/09(日) 07:17:21 ID:7nawLLRW 公式の質問スレッドにも同じ質問があるね マルチポストはマナー違反かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/946
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 17:24:10 ID:7nawLLRW >>947 失礼しました しかしCDBを介して他マップイベントの変数操作をするくらいなら、 これはもう端からマップイベントのセルフ変数を使うのをやめて 通常変数を使った方がいい気がする そうすればCDBもマップイベントも使わないで済むわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/950
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