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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:19:15 ID:6XqAZoO3 現在位置を中心として周囲のマップチップを変数+で調査し 通行不能な場所を「壁」、それ以外を通路として読み込む感じなのかな あとは読み込んだ「通路の状況」他に合うように画面を表示する、と やり方を聞いてしまうと、素材があれば意外と楽なようにも思えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:32:06 ID:6XqAZoO3 察するに昨日のF1も大筋の論理は一緒なのかな あとは移動距離をてきとーに計算して それが一定を超えたら次のチップに移動するとか? 道路自体のアニメをどう表現すりゃいいのかはさっぱりだが 描画して消してを繰り返せば、それっぽく見える気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/855
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