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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:34:34 ID:VxqMbFtX 自作で戦闘とかUI作ってるとピクチャやテキストのデータをどこまでDBに入れるか悩む (ピクチャファイルの指定、テキスト、座標など) 後々の拡張性を考えたら全部DBに突っ込むのがいいんだろうけど、 汎用的に使うかまだ決まってないデータだとDBとコモン内に直接書くハイブリッドになりがち でもそれをすると今度は全部DB化するときにDBのフォーマットの修正やコモン側でDB読み込み等を書き直すのが大変だったりw その辺のマイルールはみんなどうやって決めてるか聞かせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/67
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 09:07:03 ID:XGI6p9g8 超初心者の質問で恐縮ですが よろしくお願いします ・ゲームデータを作成し、完了しましたの表示が出たのに 作成されるはずのフォルダもexeも表示されません ・保存場所が良くないのかとウディタ経由で「保存フォルダを選択」しようとすると そこにはゲームデータのフォルダもデータもありました ・でも、コピペして他に移しても何も表示されず、PC全体を検索しても 当該フォルダはヒットしませんでした (隠しファイル表示に設定しています) ・ちなみに、フリーの画像処理ソフトで保存した画像も消えることがあり 症状がかなり似ています どう対処していいやらお手上げです 対処方法をご教授いただければ幸いです PC環境は、Windows7で、ウディタはver.2.24です よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/351
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 05:29:11 ID:BKH2AR7e 一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな? 作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/406
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 17:08:45 ID:kIP3CzGg 初歩的な質問ですが、ご教授お願いします 選択肢の作り方です ・他の会話イベントでのフラグを見て、選択肢を表示したり非表示にしたりしたい ・Aさんと話して「情報A」をゲットし、V1-0が1になっていたら、 選択肢に「情報A」が表示されるが、話していなければ表示されない ・同様にそれが12個あります ・フラグ管理はシステムデータベースを使っています ・また、選択肢が12個ある場合、ページ切り分けなどで 12個の選択肢を出すことは可能でしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/415
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 03:42:09 ID:TElpIzKT ドンキーって物理演算やってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/427
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 21:38:15 ID:gQnfcExL ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:49:41 ID:Sa+IBYVi JavaScriptな、Javaとは別物だぞ 「java javascript 違い」でggって出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/521
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 03:53:03 ID:R95FrH1N >>521>>522 Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/523
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:18:37 ID:WVCvUvr6 >>565 脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>521と>>522が批判したわけ そもそも>>520が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/568
681: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 16:10:36 ID:KGGQCnvY >>677 けものサーバー(https://kemono.cc/)なら借りてるんだけど、 CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする? >>679 ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。 ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに 間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう? 後金欠……。 ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。 こういうときはこうするみたいな、 こういう時を表すトリガーとして参照する変数と こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、 実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、 コモンイベントで、HPやキャラクターなどの オブジェクトごとにこういうときはこうするという タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、 オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に 影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする? 難しい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/681
760: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 23:45:04 ID:Hzpvri+h 有償のお仕事としてコモンイベント作製を頼みたいモノがあるんですが どなたか作れる方おられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/760
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 12:27:58 ID:S+m7aPCC 同じような処理を1つのコモンにまとめるのと別コモンにわけるのはどっちがいいかね 例:文字列処理+としてまとめるかわけるか 文字列からN番目の文字を抜き出す 文字列からN番目以前/以降/より前/より後の文字列を抜き出す 文字列から計算結果を返す 文字列の行別最大文字数を返す 文字列の行数を返す メリットデメリットなにが考えられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/883
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:26:21 ID:TYdLtmt2 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/981
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